<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://orabote.bbok.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Все о заработке в интернете и нетолько!</title>
		<link>http://orabote.bbok.ru/</link>
		<description>Все о заработке в интернете и нетолько!</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 12 Aug 2007 14:18:46 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Space Force: Rogue Universe</title>
			<link>http://orabote.bbok.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</link>
			<description>&lt;p&gt;скрины&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Relokim)</author>
			<pubDate>Sun, 12 Aug 2007 14:18:46 +0400</pubDate>
			<guid>http://orabote.bbok.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор игры Two Worlds (2007)</title>
			<link>http://orabote.bbok.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
			<description>&lt;p&gt;скрины&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Relokim)</author>
			<pubDate>Sun, 12 Aug 2007 14:15:51 +0400</pubDate>
			<guid>http://orabote.bbok.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор игры Guild 2: Pirates of the European Seas, The</title>
			<link>http://orabote.bbok.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;p&gt;скрины&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Relokim)</author>
			<pubDate>Sun, 12 Aug 2007 14:12:01 +0400</pubDate>
			<guid>http://orabote.bbok.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор игры Tomb Raider: Anniversary</title>
			<link>http://orabote.bbok.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
			<description>&lt;p&gt;скрины&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Relokim)</author>
			<pubDate>Sun, 12 Aug 2007 14:09:18 +0400</pubDate>
			<guid>http://orabote.bbok.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Command &amp; Conquer 3: Tiberium Wars</title>
			<link>http://orabote.bbok.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;p&gt;скрины&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Relokim)</author>
			<pubDate>Sun, 12 Aug 2007 14:05:34 +0400</pubDate>
			<guid>http://orabote.bbok.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор игры Elder Scrolls 4: Shivering Isles, The</title>
			<link>http://orabote.bbok.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;p&gt;Корни The Elder Scrolls растут прямиком из далекого 1994-го года. Именно тогда свет увидела первая часть знаменитой RPG-серии, Arena. Безграничные игровые просторы, прорывная по тем временам графика и повсеместная свобода действий привлекли к проекту внимание сотен тысяч геймеров по всему миру. Последовавшая спустя два года Daggerfall была еще лучше, больше, красивее и… забагованней. Да, от главного бича сериала – программистских ошибок – создатели не смогли избавиться и по сей день. В 2002-ом году последовал триквел Morrowind, еще выше поднявший планку качества в жанре. Ну а прошлогодняя Oblivion так и вовсе установила ее на недосягаемой высоте. Достичь аналогичного уровня грозился и expansion pack Shivering Isles. Что из этого получилось на самом деле – читайте дальше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С выходом The Elder Scrolls IV: Shivering Isles фанаты серии получили не только кучу новых рюшечек и прибамбасов, но и ответ на старый как мир вопрос, озвученный музыкантами из группы Iron Maiden в их хите &amp;quot;Can I Play With Madness&amp;quot; («Могу ли я играть с безумием?»). Оказалось, что – да. Собственно говоря, этим вы и будете заниматься на протяжении всего экспаншена. Аддон привнес и в без того не маленькую игровую вселенную новый континент и длиннющую сингл-кампанию. На этом фоне дополнительные побочные квесты, неиспробованные заклинания и item’ы, вкупе с множеством действительно съехавших с катушек персонажей, воспринимаются как нечто само собой разумеющееся. Как знает каждый школьник, главной тематикой дополнения было выбрано человеческое безумие, которое нашло свое отражения в обитателях острова Шеогорат и его психоделических, но все-таки красивых пейзажах. Пожалуй, смена декораций – главное отличие Shivering Isles от оригинальной игры. Отсюда следует вполне логичный вывод. Если вы заливались щенячьим восторгом по мере прохождения «Забвения» - эффект от аддона будет аналогичный. В противном случае внезапной любовью к детищу Bethesda Softworks вы, увы, не проникнетесь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Shivering Islands никакое не stand-alone дополнение. Посему для его установки жизненно необходимо иметь на рабочем компьютере лицензионную копию Oblivion. К слову, переход между «продуктами» выполнен весьма в оригинальной манере. Очнувшись после старта в знакомом мире и в очередной раз побродив по вдоль и поперек изученным локациям, до главного героя дойдет слух о существовании некой таинственной двери, появившейся буквально из ниоткуда в заливе Нибен. Разумеется, любой уважающий себя искатель приключений не упустит возможность изучить загадочное место – протагонист отправляется к указанному месту на карте. Вскоре существование двери подтверждается прямым визуальным контактом. Ведомый манией неизведанного персонаж нажимает на ручку и… Внутри его приветствует странный товарищ по имени Хэскилл, популярно объясняющий, что вы попали на территорию Дрожащих Островов – владений даэдрического принца Шеогората. Этот мир делится на две части. Первая – царство Мании: яркое, красочное, сводящее с ума королевство, находящееся под управлением сбрендившего герцога. Вторая – темная, параноидальная вотчина Слабоумия, управление которой осуществляет двинутая головой герцогиня. Два различных царства, две реальности, несмотря на свою противоположность друг другу, живут в относительном мире и согласии. Полноценным же правителем всех земель является вышеупомянутый королевич. И именно в этот момент «живописному» краю угрожают полным уничтожением. Покорить душевнобольной народец вознамерился злодей Джиггалаг, вместе с верным орденом «Рыцарей Правопорядка».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большую часть заданий вы будете слышать из уст самого Шеогората – весьма, гмм, «колоритной» и запоминающейся личности. Успешное выполнение поручений сверху способствует росту влияния главгероя в местном органе самоуправления – Суде Безумия. Смысл поручений, в конечном итоге, сводится к рысканью по подземельям и длительным прогулкам на открытом воздухе ради поиска необходимых артефактов или уничтожения врагов. Однако текст «брифингов», временами, сменяется с «убей их всех» на нечто более оригинальное. Взять, например, отличный квест, в котором протагонист должен активировать древний механизм, порождающий ловушки на пути случайно забредших в этот мир путников. Как только механизм будет запущен, у вас появится возможность окунуться в ностальгию по Dungeon Keeper. Да, именно так – нажимая на разные кнопки, вы будете вызывать монстров, запускать ловушки или сводить несчастных авантюристов с ума, дабы те навсегда остались на островах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Впрочем, подобные лучики света проскакивают нечасто. Бесконечные жалобы на однообразие квестов, особенно под конец игры, - типичное дело. Не спасает и огромное количество неисследованных подземелий, так как множество из них сделано с применением любимой у всех халтурщиков-дизайнеров технологии «copy-paste». Чувство постоянного дежа-вю не отпустит до самых финальных титров. Развеется от брожений по сырым подвалам можно выполняя побочные задания. Получить «левый» квест – дело нехитрое, достаточно поболтать с нужными людьми, слоняющимися по улицам двух главных городов. Многие из этих заданий – попадают под определение «поди туда, принеси то», однако, удается нарваться и на действительно интересную миссию, здорово отвлекающую от тягомотины сюжетных перипетий. Как вам, к примеру, джентльмен, который боится спать в помещении, по причине верования в то, что как только он закроет глаза – здание рухнет? Этот странный господин попросит героя подыскать ему спокойное местечко для отдыха на свежем воздухе. Другой «экспонат» давно хочет уйти в мир иной, но не приемлет самоубийства. Помогите обделенному совершить долгожданную встречу с умершими родственниками, инициировав убийство в виде несчастного случая – и будет вам награда. В дальнейшем вы встретите не менее чокнутых аборигенов, в полной мере оправдывающих названием местных земель. Дело Кэрролла живет и процветает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правда, некоторые островитяне вызывают настоящее раздражение. И первое место в этом списке занимаем сам Шеогорат. Более, простите, идиотского персонажа вы, пожалуй, не найдете ни в одной другой компьютерной игре. Принц не умеет разговаривать спокойно, он постоянно кричит или, более точно, орет. Причем, уловить смысл его слов под силу не каждому. Еще этот ужасный шотландский акцент. С другой стороны, канцлер Хаскилл – удачный во всех отношениях персонаж, сардонический тон и сухое остроумие которого оставляют приятное впечатление. Оставшаяся часть жителей балансирует на грани между этими двумя крайностями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Видеоряд The Elder Scrolls IV: Shivering Isles поражает воображение. И дело здесь вовсе не в продвинутых, пускай и годовалой давности, технологиях, а в подходе разработчиков к воссозданию поистине безумного мира. Пейзажи экспаншена существенно отличаются от зеленых просторов Тамриэля. Здесь можно увидеть, без малого, самое красивое небо в истории КИ – нежно розового цвета – под которым уютно себя чувствуют гигантские фосфоресцирующие грибы и прочие сюрреалистические дивности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По столь красочным местам не стесняются бродить высокоуровневые монстры. Бестиарий игры пополнился гигантскими насекомыми, ползающими деревьями, плотоядными земноводными рептилиями и наводящими мнимый порядок рыцарями. К слову, дополнение рассчитано на раскаченных персонажей, которых без проблем можно импортировать из Oblivion. Качество моделей врагов, конечно, уступает уровню реализации окружающего мира, но все еще удерживает высочайшую планку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На новых бестиях, разумеется, необходимо опробовать новое оружие. Его в аддоне, ровно как и прочей RPG-мишуры, предостаточно. Существует даже возможность создать свои собственные образцы колюще-режущего: достаточно отыскать нужные материалы и обзавестись технологий производства. Здешние кузнецы обязательно что-нибудь придумают из янтаря или руды. Имеющиеся экземпляры также можно совершенствовать. Модифицированные образцы военного искусства принесут вам не только бонусы к параметрам героя, но и неплохой навар с продажи. Вообще сколотить приличное состояние на Дрожащих Островах – дело простое. Огромные подземелья таят в своих глубинах уйму сокровищ. Главное – не забывать заглядывать во все темные уголки на карте.&lt;br /&gt;Любители магии смогут довольствовать рядом свежих спеллов. Самый любопытный из них – заклинание по вызову канцлера Хаскилла: старик может дать действительно дельный совет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Красоты Shivering Isles скрывают за собой вопиющую недоработанность. Злостный баг – не дающий закончить игру стал уже притчей во языцех. Помимо этого, игра стабильно вылетает на различных машинах и бесстыдно подвисает в самых неожиданных местах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если отбросить все баги и недоработки, то на полное завершение основного квеста у вас уйдет порядка 20-ти часов. Постоянное отвлечение на побочные задания и тщательное изучение островов подкинут к этой цифре еще 10-20 часов. Впрочем, время за Shivering Isles летит незаметно. Несмотря на все недочету у Bethesda Softworks получилось добротное дополнение отличной игры. Для фанатов Oblivion – must buy, однозначно, для остальных – неплохой повод приобщиться к культовому ролевому сериалу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы: завораживающий дизайн, большие игровые просторы, увлекательный геймплей.&lt;br /&gt;Минусы: нестабильная работа приложения, посредственный сюжет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итого: 3.8 из 5.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Relokim)</author>
			<pubDate>Sun, 12 Aug 2007 13:59:54 +0400</pubDate>
			<guid>http://orabote.bbok.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор игры Red Ocean</title>
			<link>http://orabote.bbok.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;Интересно, дорогие читатели, какие мысли закрадутся в вашу голову, получи вы болванку, в виде одного CD-носителя, с записанным на ней новым «революционным» шутером, установочный дистрибутив которого, к тому же, не превышает 700 Mb? Вероятно, такие же, как и у меня. Собственно: все ли в порядке с головой у разработчиков и как можно на таком мизерном дисковом пространстве уместить качественный, по заверениям PR-отдела девелоперов, продукт? Конечно, опыт народных умельцев доказал, что пару уровней из экшена с продвинутой графикой, при идеальной прямоте рук, уместятся и на обычной дискете. Единственное требование - достаточно мощный компьютер. Однако в случае с Red Ocean - героем этой статьи - рекомендованная системная конфигурация явно не подходит под определение «мощной». Получается, где-то обманывают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А обманывают здесь буквально во всем. Сюжет, подававшийся на стадии создания проекта, чуть ли не настоящим откровением, оказался среднестатистической клюквой про террористов, оккупировавших заброшенную подводную базу СССР, и война-одиночку, прирожденного спасителя человечества. Бывший член спецподразделения Джек Хард с головой ушел в мирную жизнь. Стремясь к гармонии в душе, он открыл небольшую школу дайвинга, в которой обучал всех желающих плаванию на морских глубинах. И вот в один прекрасный день к Джеку обратился незнакомый человек по фамилии Хаммерсон. Новый клиент попросил инструктора отвезти его в нужное место и там погрузиться к самому дну. Удивленный столь неожиданным пожеланием, наш герой все же согласился помочь. Однако все оказалось не так-то просто. В лодке Джека находился законспирированный агент ФБР, пытавшийся проникнуть в логово террористов. Под водой Джеку удалось обнаружить таинственный шлюз - в этот же самый момент его рация заполнилась предсмертным хрипом Хаммерсона. Путь назад был отрезан. А тут, как нельзя кстати, гостеприимно распахнулись дверки камеры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К несчастью сценаристов Collision Studios сходство местного сторилайна со сценарием Far Cry видно невооруженным глазом. Даже имена протагонистов - и те совпадают. С другой стороны, у немецкого блокбастера была прорывная по тем временам графика, качественный искусственный интеллект и обширные игровые пространства. У Red Ocean этого нет и в помине. Здесь вам придется слоняться по однообразным коридорам и комнатам, расправляясь с тоннами скриптового «мяса». Удивительно, но главная «фишка» тайтла - вода - встречается в игре крайне редко. Большую часть антуража вражеской базы, как уже упоминалось, составляют рукотворные постройки. Несколько раз за кампанию главгерой помочит ножки в подводных пещерах - и все. Зато сколько было шуму.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если бы не слабоумный AI, Red Ocean можно было смело причислять к невыносимо сложным шутерам. Все дело в постоянном дефиците аптечек и боеприпасов. Посему, приходится усердно экономить имеющееся добро - рыскать по уровню в поисках затерявшейся халявы и пересчитывать зажатые в потной ладошке патроны.&lt;br /&gt;Истреблять мировой зло достаточно просто - любому врагу хватает одиночного попадания в голову. Другое дело, что супостатов в игре огромное количество, и они крайне редко передвигаются в одиночку. На поле боя оппоненты предстают в образе необстрелянных новичков, а не матерых наемников. Бедняги не знакомы с такими приемами, как перекат и банальный стрейф. Удовольствия к процессу расстрела кремниевых болванчиков добавляют повсеместно расставленные бочки со взрывоопасным веществом внутри. Пару выстрелов в «сосуд» - горячее мясо с доставкой на дом. Некоторое разнообразие в геймплей привносят схватки с боссами. Несмотря на то, что они до единого страдают непроходимой тупостью и манией к использованию затертых клише, сражаться с ними весьма интересно. Особенно против подводной лодки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Представленный в Red Ocean ассортимент вооружения «поражает» воображение. Несколько ножей, два пистолета, дробовик, парочка штурмовых винтовок и столько же футуристических пушек - вот и весь джентльменский набор. Ах да, тут же еще есть гранаты, которые можно кидать на целых пятнадцать метров вперед. Вот такой вот Джек - атлет-дискобол.&lt;br /&gt;Sci-fi стволы выступают в роли панацеи от безвыходных ситуаций. Когда на душе становится тяжко, а враги прут изо всех щелей - парочка залпов из неподдающейся описанию махины здорово подымет настроение. На правую клавишу мыши повешен режим альтернативной стрельбы. Проще говоря - режим прицельной стрельбы: возникает имитация небольшого зума, герой менее подвижен, но зато способен вести более точный огонь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И все-таки у Red Ocean есть светлые стороны. Например, продолжительность игры, насчитывающая в общей сложности порядка шести часов. А это, если еще раз хорошенько перечитать все вышенаписанное, - несомненный плюс. После завершения сингла диск с творением Collision Studios придется забросить на полку: мультиплеером здесь и не пахнет. Ровно как не пахнет и какими-либо средствами передвижения, встретить которые сейчас можно чуть ли не в каждом FPS. Видимо, профессиональное развитие игроделов застопорилось на уровне середины девяностых, когда такие вещи действительно были в диковинку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Единственный момент, не вызывающий приступов тошноты - это графика. Видеоряд Red Ocean выполнен вполне достойно. Bump-Mapping, продвинутые эффекты освещения, блестящие текстуры - картинка очень напоминает Doom 3. Только вот с творением id Software игре тягаться не по силам. При более детальном рассмотрении текстуры превращаются в расплывчатое месиво, а издали все смотрится прилично. К чему действительно не придерешься, так это к взрывам - ярким, красочным и впечатляющим. О физике, пожалуй, лучше умолчать, иначе старик Ньютон замучается вертеться в своем гробу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Озвучка персонажей выполнена посредственно. Да и разве стоил ожидать чего-то другого от проекта такого уровня. Кроме того, фразы, произносимые террористами, стабильно повторяются и концу прохождения угадываются, что называется, с первых аккордов. Неплохо получились звуки стрельбы и взрывов - сочно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, что мы имеем в итоге. Очередную подставку под кофе. Collision Studios выдала серый, недоработанный, лишенный интересных идей продукт, дальнейшая судьба которого весьма плачевна. Лет эдак восемь назад Red Ocean и мог бы снискать какую-нибудь славу, принеся своим создателям неплохие барыши с продаж. Сегодня же игра абсолютно неконкурентно способна. На чем и порешим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы: более-менее приличное визуальное исполнение.&lt;br /&gt;Минусы: устаревший геймплей, беспробудно тупой искусственный интеллект, клюквенный сюжет, отсутствие свежих идей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итого: 2.0 из 5.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Relokim)</author>
			<pubDate>Sun, 12 Aug 2007 13:58:54 +0400</pubDate>
			<guid>http://orabote.bbok.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор игры Genesis Rising: The Universal Crusade</title>
			<link>http://orabote.bbok.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;Баги – главный бич Genesis Rising: The Universal Crusade. Проект Metamorf Studios буквально кишит всевозможными техническими ошибками. Постоянные вылеты на рабочий стол, проблемы со звуком, пропажа текстур, выпадение полигонов – вот лишь небольшой перечень того, что можно увидеть, инсталлировав игру на жесткий диск своего компьютера. Однако все программистские ляпы меркнут по сравнению с чудовищным интерфейсом. Временами возникающая банальная невозможность пользования кнопками управления – раздражает. Корявость исполнения меню – простите, бесит. С таким безответственным подходом к реализации продукта девелоперы разжигают сильнейшее желание снести этот кусок программного недоразумения после нескольких минут с начала сингл-кампании.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дальше-больше. Основная фишка игры – генетические суда, состоящие из плоти и крови, безусловно, свежа и интересна. Правда, с обилием красной жидкости разработчики явно переборщили. Временами от лицезрения происходящего на экране, когда со всех сторон льются реки артериальной жидкости, возникает ощущение, что Metamorf Studios явно промахнулась с жанровой принадлежностью своего детища. Здешних запасов густой крови хватит на любой уважающий себя шутер, и на добрую дюжину реально-временных стратегий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сюжет Genesis Rising: The Universal Crusade свято чтит каноны научно-фантастической литературы. Пережившее очередную НТР человечество наконец-то дорвалось до массовых полетов в космос. Впрочем, жажда новых открытий быстро угасла под напором агрессивных инопланетных цивилизаций, которые, как оказалось, тоже стремились к господству на просторах всей Вселенной. Но алиены недооценили героический дух хомо сапиенсов. В конец отчаявшихся людей сплотив вокруг себя некий лидер, в дальнейшем именованный мессией. Под руководством харизматичного лидера земляне потихоньку начали отвоевывать свои территории, вытесняя пришельцев с насиженных мест. Терпящие неожиданное поражение гуманоиды решились на отчаянный шаг – выкрали любимого народом вождя и предали его мучительно смерти. Однако данный поступок не только не сломил сопротивление, но и дал новый толчок агрессии со стороны человека. В конечном итоге инопланетные захватчики с позором ретировались восвояси, трусливо поджав хвосты.&lt;br /&gt;Со дня изгнания чужаков минуло три тысячи лет. Человечество развилось до невообразимого уровня. Люди стали настоящими хозяевами космоса – уже никто не мог потягаться с ними не в силе, не в могуществе. Опьяненные успехами земляне приступили к планомерному подчинению всего и всех. Не находя достойного отпора, они семимильными шагами захватывали галактику за галактикой, вырезая непокорных и подчиняя сдавшиеся цивилизации. Залогом оглушительных побед являлось гениальное изобретение ученых умов – «органоиды», боевые машины, наполовину состоящие из органических элементов и технологических приспособлений. Генетические произведения искусства с легкостью могли менять облик, подстраиваясь под любую ситуацию, что и сделало их главной ударной силой людей.&lt;br /&gt;Игра стартует в том момент, когда человечеству осталось покорить один-единственный уголок Вселенной. По легендам в этом месте хранится так называемое «Сердце Вселенной» - некая абстрактная материя, отвечающая за все живое в мире. И, разумеется, вам, в роли бесстрашного капитана Иконаха, предстоит раскрыть его местоположение. Управляющий орган земной цивилизации, «Совет Трех» нисколько не беспокоит тот факт, что отец главного героя уже погиб при выполнении аналогичного задания. Поэтому вместе с материнским кораблем вам выделяется несколько судов поддержки, гибнущих после первого серьезного боестолкновения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но вернемся к нашим баранам, а точнее – к багам. Они по-настоящему отравляют жизнь любого, севшего за Genesis Rising: The Universal Crusade геймера. Перечисление грубых ляпов уже заняло целый абзац, но речь сейчас о другом. С момента официального релиза тайтла – дружно скажем спасибо DreamCatcher Interactive – прошло порядка месяца. Что удивительно, за это время разработчик и издатель не выпустили ровным счетом ни одного патча или апдейта. Как это ни печально осознавать, но на сегодняшний день проект находится в стадии своей первоначальной готовности, то есть практически нулевой. Решительно непонятно почему игроделы решили так быстро забросить свое детище, особенно принимая во внимание весь его гигантский потенциал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Да-да, именно гигантский. В те редкие моменты, когда Genesis Rising: The Universal Crusade работает стабильно, она смотрится превосходно. Стоит признать - над графикой в Metamorf Studios поработали капитально. Отлично проработанный космос, красочные спецэффекты, высококачественные текстуры и, самое главное, без малого, гениальные модели кораблей. Вероятно, в процессе придумывания дизайна юнитов художники пересмотрели десятки передач про жизнь насекомых. Или же просто позаимствовали идею у рекламщиков пылесосов «Электролюкс», во всей красе продемонстрировавших разнообразных вредных букашек, обитающих в коврах и мебели владельцев квартир.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идея с генами заслуживает не меньшей похвалы. Каждое судно имеет определенные гены, которые могут быть использованы в сражении или отправлены в лабораторию для дальнейшего продвижения по древу технологий. Кроме того, гены можно комбинировать, что рождает огромный простор для тактической фантазии. Недостаток собственных генов компенсируется высасыванием оных у вражеских посудин. Достаточно, гмм, съесть труп пришельца и нужное умение у вас в кармане. Для удобства игрока все гены разделены по группам, таким образом всегда под руками оперативная информация о той или иной модификации. Их также дозволено, за умеренную плату, покупать у торговцев. Примечательно, что все изменения во внутренней структуре органических кораблей отображаются на их внешнем виде, в связи с чем не возникает трудностей с оперативным определением каким спектром возможностей располагает каждая летающая махина.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Местный искусственный интеллект не является откровением, но и не подает ярких признаков лоботомии. Время от времени в стратегии вражеского AI прослеживается некое подобие организованной тактики, но в целом, кремниевый болванчик не способен составить какой-либо серьезной конкуренции опытному ветерану космических RTS, за плечами у которого пройденные Homeworld и Haegemonia. Возникающие конфликты не всегда нужно решать путем массового кровопролития. Избежать ненужных жертв поможет простенькая дипломатическая система.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сражения в Genesis Rising: The Universal Crusade разворачиваются на двухмерной карте, плоской как листок бумаги. Количество принимающих участие в битвах юнитов «поражает». Редко когда бывает, чтобы нос к носу сошлись армии с более чем дюжиной судов в наличии у каждой. Здесь, правда, стоит сказать отдельной спасибо уже не единожды «обласканному» интерфейсу. Благодаря его полнейшей нелогичности невероятно тружно управлять даже такой горсткой войск.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Миникарта – ничего не значащее собрание крошечных точек на черном фоне. Как вы, наверное, успели догадаться система навигации в игре тоже не фонтан. Юниты нельзя объединять в отряды, как следствие, стоит забыть о смене формирований. Мало того, корабли редко когда выполняют приказы с первого раза. Они всегда выбирают наидлиннейший путь к цели, ловко играя на ваших нервах. Виртуальный полководец никогда не может предсказать каким путем на этот раз отправится его флотилия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как это ни прискорбно, но в Genesis Rising: The Universal Crusade не существует функции управления скоростью игры. Особенно это раздражает на фоне скоротечных схваток, когда пытаясь преодолеть дебри здешнего интерфейса, вы теряете один юнит за другим, и утомительно длительных перелетов между целями – порой на «марш-броски» уходит по 20-30 минут чистого времени, на протяжении которого приходится исключительно любоваться визуальными красотами окружающего мира. Даже принимая во внимание тот факт, что масштабы сражения поразительно малы для жанра RTS, каждый вражеский корабль требует к себе отдельного внимания – в противном случае, AI способен преподнести неприятный сюрприз, в один миг разгромив казавшееся непобедимым войско.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Между миссиями нас развлекают полуинтерактивные ролики, в которых между героями случаются диалоги, где даже приходится выбирать положительный или отрицательный варианты ответа, влияющие на дальнейший ход по рельсам сторилайна. Скриптовые сцены выполнены неплохо, дизайн обмундирования персонажей здорово напоминает облачения ключевых фигур из Warhammer 40K: Dawn of War. Сюжету успешно удается держать игрока в напряжении на протяжении всего повествования. Неожиданные сценарные ходы и один из самых необычных сеттингов 2007-го года делают свое дело. Музыкальное исполнение на уровне – не вызывает навязчивого желания приобрести отдельный диск с саундтреком, но и не тянет убавить громкость колонок до минимума. Если бы только не перманентные исчезновения звука…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многопользовательский режим получился немногим лучше одиночной кампании. Сетевые ристалища против живых оппонентов лишены сюжетных заморочек и неторопливости геймплея. Лимит одновременного числа участников битвы – 12 человек. К их выбору 15 карт и 3 расы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подводя финальную черту под Genesis Rising: The Universal Crusade, в очередной раз всплакнем над разбившимся о суровую реальность корабле надежды. Отличные идеи и задумки были бездарно загублено из рук вон плохой реализацией. Как это ни печально осознавать, но в сегодняшнем виде игра попросту неиграбельна. А ведь при должном подходе из нее мог получиться настоящий хит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы: необычный антураж, ряд инновационных задумок.&lt;br /&gt;Минусы: воз и маленькая тележка багов и ошибок, общая недоработанность проекта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итого: 2.8 из 5.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ваша оценка игре&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Relokim)</author>
			<pubDate>Sun, 12 Aug 2007 13:57:54 +0400</pubDate>
			<guid>http://orabote.bbok.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор игры Смерть шпионам</title>
			<link>http://orabote.bbok.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;“Смерть шпионам” – это такой, если хотите, русский убийца великого и ужасного Hitman. И в этих словах нет ни капли иронии. Haggard Games со своим дебютным проектом ни в чем не уступают, а во многом даже обходят зарубежных коллег. Однако на фоне S.T.A.L.K.E.R. выход стелс-экшена про Вторую Мировую остался практически незамеченным. А зря.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“Наша служба и опасна, и трудна…”&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главное управление военной контрразведки “СМЕРШ” было создано 19 апреля 1943 года на базе Управления особых отделов и Морского отдела НКВД. Его задачами являлись борьба со шпионской и диверсионной деятельностью иностранных разведок, а также с предательством, дезертирством и членовредительством в армейских частях. Самой сложной работой занимался 4-й отдел. Именно его сотрудники посылались за линию фронта для сбора разведданных, противодействия вражеским разведслужбам и ликвидации особо важных персон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главному герою игры, капитану Семену Строгову, довелось участвовать в наиболее значимых и опасных операциях 4-го отдела. Однако в 1951 году после ареста министра государственной безопасности Абакумова, который руководил “СМЕРШем” во время войны, бывший контр-разведчик оказался в застенках НКВД. Как и почему это случилось, история умалчивает. Сюжет в “Смерть шпионам” вещь вообще очень условная. Строгов рассказывает о своих подвигах на допросе у следователя. Каждое воспоминание являет собой отдельный уровень, однако друг с другом у них нет ничего общего. Подобный прием, кстати, с успехом использовался еще в Hitman: Contracts.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основной интерес представляют сами задания. Многие из них связаны с реальными историческими событиями. Например, в одной из миссий необходимо устроить побег из концлагеря осведомителя, располагающего сведениями о связях шведского дипломата Валленберга с немецкой разведкой (в последствии тот был похищен и ликвидирован советскими спецслужбами). Придется также побывать в Лондоне и секретной лаборатории в Лос-Аламосе, США. Союзники союзниками, но “позаимствованные” чертежи атомной бомбы для СССР были как нельзя кстати.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Задумываться о правильности отданных командованием приказов нашему герою не приходится, работа такая. Сказано устранить предателя, укрывшегося на территории британского посольства – устранит, и глазом не моргнув. Даже если попутно придется прикончить несколько ни в чем не повинных служащих. Что сказать, суровая правда жизни, без всякого пафоса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“Главное чтобы костюмчик сидел”&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И без зрелищных перестрелок и погонь. В “Смерть шпионам” 95% игрового времени составляет чистый “стелс”. То есть зачистить уровень с автоматом наперевес, как в том же Hitman, нельзя. Попытаться, конечно, можно, но на звук выстрелов тотчас сбегутся все окрестные патрули. И если в первых двух миссиях еще можно успеть перестрелять немногочисленных врагов, пользуясь преимуществом открытой местности, то в помещениях такой трюк не сработает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Впрочем, быстро понимаешь, что получить удовольствие от процесса можно, только если действовать скрытно и предельно аккуратно. Благо для этого есть все условия. Охрана на действия персонажа реагирует вполне адекватно, и если за секунду до гибели вас успеет увидеть мордастый эсэсовец, то это еще не значит, что тут же взвоет тревога. По меньшей мере ему нужна секунда, чтобы крикнуть “Alarm!” – пуля из пистолета с глушителем долетает быстрее. Если же фашистская гадина успеет поднять шум, то на истошные вопли явятся только те, кто был поблизости и услышал. Лишь после того, как будет обнаружено тело, кто-нибудь из солдат рванет к экстренной кнопке, и тогда вся база встанет на уши. Разумеется, этих ненужных свидетелей можно быстро прикончить. В игре нет непоправимых ситуаций, автоматических провалов миссии после обнаружения и всего остального, что так раздражало своей нелогичностью в подобных проектах. Предельная честность и реалистичность – основная идея “СМЕРШ”.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Значительно облегчает прохождение возможность облачиться в неприятельскую униформу. Хотя такая “фишка” была и в Hitman, но здесь она реализована гораздо интереснее. Дело в том, что вражеская охрана состоит как из рядовых, так и из офицеров, да и у тех разные звания. Обычно персонажа могут узнать те, кто старше либо одного с ним ранга. К примеру, в кителе ефрейтора Вермахта можно привлечь внимание даже обычных патрульных СС. А вот офицерская форма является билетом практически в любую точку карты, главное не попадаться на глаза какому-нибудь высокому чину.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игры с переодеванием, пожалуй, самая захватывающая часть детища Haggard Games. Порой, чтобы достать нужный мундир, приходится совершать невозможные на первый взгляд вещи. Как вам, например, задачка: раздобыть форму штурмбанфюрера СС, беседующего в маленькой комнате с еще двумя немецкими офицерами, при том что из коридора периодически заглядывает часовой, которого еще и может привлечь шум. А если по-тихому застрелить или метнуть нож, то костюмчик запачкается кровью, поэтому надо накинуть сзади удавочку. Вот и приходится ловить каждую секунду, кто куда отвернулся, а затем действовать быстро и решительно. Спасибо разработчикам, что они не стали устраивать хардкор и оставили возможность свободного сохранения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кстати о ножах. Арсенал орудий убийства и других шпионских инструментов невелик, зато каждый экземпляр по-своему уникален и нужен в соответствующей ситуации. Бесшумный пистолет, конечно, намного проще в использовании, но иногда жертву необходимо просто обездвижить без нанесения вреда. В таком случае можно либо оглушить (очень громко, привлекает много внимания), либо усыпить хлороформом (достаточно долго, занимает около 5 секунд) – как именно действовать, решать вам исходя из обстановки. Ах да, имеются и винтовки с автоматами, и гранаты, и даже мины, но если дошло до их использования, лучше сразу загрузить последнее сохранение. Поэтому праздно болтающийся за плечом “шмайсер” служит симпатичным дополнением к внешнему виду, но никак не оружием.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Огромным послаблением оказался чудо-радар, на котором чудесным образом отображается направление взгляда и радиус обзора всех без исключения врагов. Видно даже, кто из них может разоблачить персонажа, а кто просто встревожен и сейчас прибежит проверить обстановку. Над тем, откуда Семен взял сей уникальный девайс, пока бьются лучшие умы человечества, но то, что с тех пор не изобрели ничего подобного – факт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Немецкий порядок по-русски&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“Смерть шпионам” наряду со “Сталкером” выбивается из сотен поделок отечественной индустрии благодаря качественному исполнению. Прежде всего, бросается в глаза графика – не доморощенный глючный движок с мутными текстурами и угловатыми дуболомами-солдатами, а вполне себе приличная картинка уровня зарубежного экшена класса B. В кадре без проблем умещаются внушительных размеров открытые пространства с десятками высокополигональных моделей, при этом никаких тормозов или вылетов в систему. Особое уважение вызывает внимание к мелочам. Детально проработана военная форма и знаки отличий: по внешнему виду солдата или офицера всегда можно определить, в каком он звании благодаря соответствующим нашивкам или петлицам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме того, хочется сказать спасибо дизайнерам уровней, которые проделали по-настоящему серьезную работу, а не отделались, как у нас это обычно водится, халтурными декорациями с деревянными ящиками в качестве интерьера. Сотни уникальных текстур, предметов мебели, картины на стенах, фотографии. В разведшколе Абвера доски исписаны лекциями и схемами на тему снайперского искусства и скрытного преодоления укрепрайонов, а немецкий замок полон средневекового оружия и доспехов. Да и сами карты совершенно не похожи одна на другую: то заскочим в оккупированное гитлеровцами белорусское село, то по заснеженному Витебску пробежимся в лютую метель, а в перерыве можно нанести визит изменнику Родины в лондонском отеле. Именно поэтому происходящее не приедается, а наоборот с каждой новой миссией интерес к игре все больше возрастает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не обошлось, увы, и без негативных моментов. Спецэффекты сделаны из рук вон плохо. Уже лет 5 назад такие бледные вспышки от выстрелов и фонтанчики грязи, поднятые разрывом гранаты, смотрелись убого, а уж сейчас! Но ладно бы только это, на то он и стелс-экшен, чтобы без зрелищных взрывов. Но ведь и озвучка вышла никудышная! Звук идет то в правое, то в левое ухо без учета положения его источника в пространстве. Голоса врагов практически отсутствуют, записано всего несколько фраз. Доходит до смешного: двое патрульных стоят и о чем-то беседуют, судя по их оживленной жестикуляции, при этом не слышно ни слова. Не иначе глухонемые… Лишь в межмиссионных роликах можно насладиться нормальной актерской речью. Музыка такая же невыразительная, хотя пафосная тема в главном меню настраивает на боевой лад.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итоговые комментарии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подводя итог, скажу, что “Смерть шпионам” – это удивительно качественная и интересная игра для наших диких постсоветских просторов. Сделана с большой любовью и тщанием, хотя и не блещет огромным бюджетом. Дебютный проект Haggard Games показал несомненный потенциал этой команды, так что ждем от ребят новых шедевров. А пока погрузимся в нелегкие будни контр-разведчиков Великой Отечественной. И с наступающим праздником Победы вас, друзья!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Геймплей: “стелс” с элементами экшена, игра в переодевания и зубодробительные задания.&lt;br /&gt;Графика: яркая сочная картинка, высокополигональные модели, неплохая анимация и ужасные спецэффекты.&lt;br /&gt;Звук: Как всегда сэкономили, поэтому радуют разве что диалоги в роликах.&lt;br /&gt;Надолго ли?: Многие миссии с удовольствием можно пройти заново и после завершения игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оценка: 4 из 5.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Relokim)</author>
			<pubDate>Sun, 12 Aug 2007 13:56:50 +0400</pubDate>
			<guid>http://orabote.bbok.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Silent Hunter 4: Wolves of the Pacific</title>
			<link>http://orabote.bbok.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;Прежде чем перейти к рецензии на Silent Hunter 4, позвольте сделать небольшое отступление. Скажу честно: я не играл в предыдущие части этого знаменитого военно-морского симулятора, так что оценивать свежий продукт буду максимально беспристрастно. Вы не против? Что ж, на том и порешили.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Торпеда ударила нам в лоб&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ближе к делу. Если вкратце, суть игры довольно простая: вы – капитан подводной лодки, который обязан выполнять различные приказы. Последние варьируются от простого уничтожения вражеского корабля до сопровождения караванов в порты. Не то чтобы эти формулировки существенно влияли на происходящее, но, вне всяких сомнений, разница между «оборонительными» и «наступательными» миссиями чувствуется сразу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чем же мы занимаемся во время игры? Командир должен одновременно следить за экипажем, отправлять бездействующих моряков в отсеки, где требуются свежие силы, чертить на карте курс подлодки, отдавать приказы к стрельбе, осматривать местность в бинокль, а при случае даже собственноручно палить из зениток и другого бортового оружия. При этом основную часть времени сжирает именно контроль за происходящим, ведь выследить противника и вовремя нанести удар – практически залог успеха, а потому и основная задача.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Режимы игры остались стандартными: одиночные миссии, патруль и кампания. В первом и третьем случае все понятно без лишних слов. Патруль же представляет собой ту же самую одиночную миссию, выполнение которой, однако, занимает чуть больше времени из-за необходимости самостоятельно добраться до места выполнения задания, а также возможности уплыть почти куда угодно – необязательно следовать предусмотренному разработчиками курсу. В целом – ничего особенного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конечно же, не обошлось и без туториала, но он какой-то скучный, растянутый и малоинформативный. Куда легче освоить игру самостоятельно в рамках одиночной миссии, где, с одной стороны, не беспокоишься об исходе битвы, а с другой – имеешь достаточно времени, чтобы разобраться с интерфейсом и многочисленными геймплейными возможностями. Что же касается мультиплеера, то, увы, по различным техническим причинам опробовать его не удалось.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Реалистичность Silent Hunter 4 нетрудно поддать сомнению. С одной стороны, игра изо всех сил пытается казаться серьезной: учитываются различные физические факторы вроде степени осадки корабля, а без использования радара шансы на успешное выполнение миссии значительно снижаются. С другой стороны, дело портит стрельба: мало того что оружие при наводке смещается из стороны в сторону до неприличия плавно, так еще и снаряды летят почти что в ту же самую точку, в которую вы прицелились! Мозг отказывается верить, что так бывает и в действительности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы, конечно, можете возразить, дескать, в Silent Hunter 4 хватает настроек реализма, позволяющих как облегчить, так и усложнить игру, изменить степень «натуральности» происходящего. Увы и ах, если на сложность расчета траекторий торпед и учет физических факторов это повлияет, то стрельба из бортовых орудий менее аркадной не станет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Впрочем, суть Silent Hunter 4 – не в (псевдо)реализме. Главное, что есть у игры, – атмосфера. Когда несколько минут кряду пялишься в бинокль, вслушиваешься в трепет морских волн и постоянно смотришь по сторонам, опасаясь внезапного удара, начинаешь осознавать, что война – действительно нешуточное дело. Все-таки если даже заэкранные события пугают, то насколько же страшны боевые действия в жизни?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большие тормоза&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интерфейс не то чтобы слишком легок в освоении, но разобраться с ним можно и за полчаса. Закладки внятно подписаны, дополнительные кнопки – тоже. Переход к нужному экрану осуществляется двойным нажатием – в общем, логично и интуитивно. Придраться просто-таки не к чему.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Впрочем, без повода для критики не обошлось. Похоже, над оптимизацией Silent Hunter 4 никто не работал. Делай раз: требования к PC чертовски велики. Для комфортного времяпровождения в роли капитана подлодки вам понадобится компьютер с трехгигагерцевым процессором и – внимание! – двумя гигабайтами оперативной памяти. В противном случае готовьтесь наслаждаться жесточайшими тормозами при переходе между разными режимами игры. Делай два: приложение периодически вылетает, порою беспричинно лагает, когда не происходит никаких значительных событий, и вообще ведет себя прескверно. Разработчикам нужно надавать по пальцам!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При этом, что самое главное, с графической точки зрения Silent Hunter 4 отнюдь не на высоте. Да, внутреннее убранство подлодки замечательно: можно долго рассматривать детали, наблюдать за беспокойными матросами, пытаться найти какие-то огрехи в обстановке и с досадой признавать, что огрехов-то и нет… Но стоит только выйти из каюты и взглянуть на окружающую действительность, как великолепие стремительно рассеивается. Вода выглядит слишком нереалистично – то ли из-за слишком уж мутного цвета, то ли из-за появляющейся где ни попадя пены. Всякие там взрывы тоже не завораживают и выглядят пусть и не отвратно, но и совсем не красиво.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вердикт&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Silent Hunter 4 – игра не для всех. Она понравится лишь заядлым поклонникам военно-морских симуляторов, которые не испугаются системных требований, и знатокам Второй мировой, желающим получить новые ощущения. Именно этим людям будет интересно подолгу продумывать дальнейшие действия, следить за состоянием команды, с точностью до метра намечать курс и отправлять на дно вражеские корабли. Остальным же стоит подыскать игру попроще.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы: атмосфера, масса возможностей.&lt;br /&gt;Минусы: высокие требования к PC, нестабильность, местами проявляющаяся нереалистичность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итого: 3.8 из 5.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Relokim)</author>
			<pubDate>Sun, 12 Aug 2007 13:54:33 +0400</pubDate>
			<guid>http://orabote.bbok.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>War Front: Turning Point</title>
			<link>http://orabote.bbok.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;Славные времена Red Alert давно минули, но его лавры до сих пор не дают покоя некоторым разработчикам. Вот и Digital Reality не так давно порадовала нас своим творением в жанре альтернативной истории. Британия оккупирована немцами, американцы высаживают десант не на пляжах Нормандии, а прямо в центре Лондона, но Сталин уже готовится показать кузькину мать и тем, и другим, и третьим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тройственный союз&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По степени бредовости своего сюжета War Front уверенно опережает всех своих конкурентов. В одной игре уместились несколько вариантов того, как бы могла идти Вторая мировая, захвати немцы Британские острова в 1940-ом. Смекнув, что после Англии нацисты рано или поздно доберутся и до США, янки решили первыми нанести удар и отправили туда экспедиционный корпус во главе с отважным супер-героем Джоном Линчем. Его квадратный подбородок, голливудская улыбка и гранатомет, с которым он никогда не расстается, сделали свое дело: фашисты были с позором отброшены за Ла-Манш, а затем пал и Берлин.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Казалось, в Европе наконец настанет долгожданный мир, но злые коммуняки вдруг вспомнили о Мировой революции и зачем-то напали в один день и на союзников, и на немцев – должно быть Иосиф Виссарионович к тому времени немножечко впал в слабоумие. И вот вчерашние враги сплотились в единый альянс, дабы сообща противостоять полчищам диких иванов, подгоняемых фанатичными комиссарами. Только вообразите: в одной битве сходятся привычные нам “Тигры” с “Катюшами” и гигантские цепеллины, экзоскелеты, реактивные самолеты, ракеты «Фау» и секретное оружие русских – “Vodka dealer”. Ядреный винегрет!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Происходящее щедро сдабривается уморительно пафосными роликами, в которых главные герои по десять раз на дню клянутся переломать кости Сталину и всем красным, а затем совершают дежурный подвиг. Банальнейшие до неприличия диалоги во время миссий прекрасно вписались в общую картину царящего идиотизма. В разгар очередного танкового сражения какой-нибудь солдат истошно вопит по радио: “Сэр, с юго-востока приближается батальон ледометов! Нас всех сейчас превратят в кубики льда!”, а Линч в это время заключает пари со своим немецким коллегой, кто первым доберется до Кремля.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И все-таки игре ощутимо не хватает кампании за СССР (есть союзники и Германия), так как именно на его стороне сражаются самые колоритные персонажи. Не отпускает и ощущение скоротечности происходящего: вот мы воюем с русскими на Одере, а всего через пару миссий разворачивается грандиозная битва за Москву. Подойди разработчики к своему детищу с должным размахом и грамотно выдержанным стилем, можно было бы говорить о достойном наследнике Red Alert. А так местами очень смешно, местами избито, а в целом эта комедия немного “не доигрывается”.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ностальгия по резиновой рамке&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Такие миссии, как в War Front, не делают уже, наверное, лет семь. “Камень-ножницы-бумага”, комбинирование типов юнитов, боевые построения, мораль подчиненных – о чем вы? Раш, раш и еще раз раш. Танковая лавина и резиновая рамка решают исход битвы без всяких там хитроумных тактических изысков, благо AI беспросветно туп. Схема стара как мир: сначала строим базу, добываем ресурсы, клепаем побольше танчиков и натравливаем на врага. Если армию уничтожили, снова штампуем танчики, и так до победного. Богатый выбор техники служит лишь красивой вывеской, за которой скрывается примитивнейший геймплей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В режиме быстрой схватки играть становится намного интереснее: компьютер ведет себя агрессивно и активно использует все типы юнитов, включая авиацию. Но тут становится очевидным отсутствие баланса между воюющими силами. На стороне Советов тотальное преимущество и в пехоте, и в технике: один монструозный “Разрушитель Харьков” чего стоит или те же ледометы. Фашисты хотя бы могут противопоставить им свои “Маусы” и экзоскелеты, а вот союзников совсем обделили. Зато они имеют возможность сбросить атомную бомбу - другой вопрос, долетит ли самолет до цели…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Впрочем, главное здесь не тактические возможности, а то адреналиновое мясное действо, когда долго раздумывать попросту некогда. Под аккомпанемент бравурного марша десятки стальных монстров рвутся в бой, каждую секунду что-то взрывается, бабахает, в небе жужжат назойливые самолеты, а враг бросает в пекло все новые и новые подкрепления. Количество ресурсов практически неограниченно, цена юнитов до смешного мала и строятся они почти мгновенно. Так что никто не мешает регулярно устраивать локальный апокалипсис без перерыва на обед.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вся эта феерия сопровождается сочными спецэффектами как в самих миссиях, так и в роликах. Нельзя сказать, что графика страх как хороша, но картинка получилась очень симпатичной. Да, это не высокобюджетный лоск Company of Heroes, однако глаз радуется, а мозг отдыхает. Моделям не хватает полигонов, зато они привлекают оригинальностью исполнения. Кроме того, девелоперы позаботились о качественной физике: обломки каждый раз разлетаются по-разному, броневики таранят остовы разбитых грузовиков, а с неба осыпаются обгорелые куски сбитых самолетов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К сожалению, камеру нельзя опустить близко к земле, зато есть занятная возможность переключиться на вид от 1-го лица в качестве наводчика стационарной пушки или зенитки. Практического толку от данной “фичи” ноль, но некоторое разнообразие она вносит. Пожалуй, это единственная уникальная особенность игрового процесса War Front, хоть сколько-нибудь выделяющая ее из орд конкурентов. Вот если бы была возможность самолично покататься на танке или полетать на истребителе… А еще движок игры неоправданно тормозит даже на самой современной машине, так что к этому стоит заранее подготовиться морально.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итоговые комментарии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не упустите редкую возможность сразиться с “красной чумой” в псевдоисторическом антураже с участием футуристической техники и толп пьяных красноармейцев. Смешанные в кучу стереотипы и воплощенные в реальность мифы о секретных разработках составляют взрывной коктейль Молотова. Геймплей хоть и примитивен, зато полон действия, так что скучать не придется – только успевай посылать войска в атаку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Геймплей: не отягощенная требованиями к интеллекту “мясная” RTS. Резиновая рамка прилагается.&lt;br /&gt;Графика: добротные взрывы и оригинальные модели юнитов, хотя отсутствие многозначной цифры в бюджете сказывается.&lt;br /&gt;Звук: пафосная музыка задает боевой настрой, а фраза “фор зе маверленд” уже дань традиции.&lt;br /&gt;Надолго ли?: скорее всего, через полгода вы еще вспомните об этой игре, но вот заново проходить – это вряд ли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оценка: 3.5 из 5.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Relokim)</author>
			<pubDate>Sun, 12 Aug 2007 13:53:12 +0400</pubDate>
			<guid>http://orabote.bbok.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Sam &amp; Max: Episode 5 - Reality 2.0</title>
			<link>http://orabote.bbok.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;Бушуют природные катаклизмы, скачут цены на нефть, сменяются правительства, а Telltale Games с завидным постоянством раз в месяц выдают по эпизоду «Сэма и Макса». Другие бы уже не выдержали и ударились в штамповку, но только не они: планка качества неизменно высока. Утихли политические страсти и борьба за кресло президента США в четвертом эпизоде. Что дальше? А дальше взяли да и обратились к истокам компьютерных игр.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убить Интернет 2.0&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вам о чем-нибудь говорит словечко TRON? Если да, то можете смело пропустить это небольшое лирическое отступление и переходить сразу к третьему абзацу; для тех же, кто не в теме, поясню. В далеком 1982-ом вышел культовый фильм с одноименным названием, события которого развивались… в недрах компьютера! Оказывается, происходящее в нем не есть просто потоки нулей и единиц. Нет, цифровая вселенная живет и развивается по своим законам, ее населяют тысячи жителей: программы, утилиты, вирусы, которые общаются друг с другом, ходят на работу и просто живут. TRON стал прообразом виртуальной реальности и оказал значительное влияние на умы разработчиков игр в дальнейшем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако спустя два десятилетия мало кто помнил, с чего все начиналось. Monolith Productions (да-да, те самые, которые потом прославились своим F.E.A.R.) решили восстановить справедливость и явили широкой публике экшен по мотивам давно забытого фильма. TRON 2.0 оказался достойным продолжателем дела своего славного предка, таким же самобытным как по глубокому содержанию, так и по стильному внешнему виду (схемы плат вместо текстур на стенах, постоянно переливающиеся сотнями огней, цветовая гамма, позаимствованная у неоновых вывесок, и персонажи а-ля “кибер-панк”). Насколько известно, с тех пор попыток изобразить содержимое процессора или жесткого диска не предпринималось.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И вот в 2007 году появляется Episode 5 – Reality 2.0 – шутливый ремейк детища «монолитовцев», как всегда сдобренный изрядной долей стеба и пародии. Трепещите, предсказания Терминатора сбылись: компьютеры по всему миру выходят из строя, самолеты падают с небес, АЭС бабахают одна за другой, а виной всему – Интернет! Правда, Сэм и Макс знают об этом важнейшем изобретении человечества не больше, чем баба Зина из провинциального Гадюкинска. Да и в остальном подкованность наших героев в вопросе современных технологий оставляет желать лучшего. Нет, вы только подумайте, они верят в стереотип, якобы видеоигры подчиняют разум человека, превращая его в безвольного зомби! Что вы говорите, сегодня уже пятница? Черт, а ведь всего на пару часиков в понедельник присел…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сибил нацепила виртуальные очки и несет ахинею про каких-то демонов, праведный гнев и меч Возмездия, агрессивно размахивая при этом руками. Боско перевел свой бизнес в онлайн, попутно зашифровавшись под эльфа. “Half Elf, you fool! I’m Half Elf!!” Этак, глядишь, скоро все население Земли уйдет в эту Reality 2.0, некого тогда будет арестовывать, штрафовать и допрашивать “не совсем дозволенными методами” (Макс горестно воздевает очи к небу).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кто же мог предположить, что расследование заведет детективов прямо в логово врага – эту самую Реальность. Впрочем, в ней есть определенные плюсы. Например, можно прибегнуть к читерству и изменить гравитацию, добравшись таким образом до заветного “Sword +2”. Хотя для начала придется довольствоваться деревянным мечом, хм.. “длинности”. Тут же рядом и автомат мороженого, простите, точка респауна, из которой появляются фиолетовые студни первого уровня для прокачки экспириенса (фанаты MMORPG, молчать!) “Осталось убить всего полтора миллиона таких же, и ты получишь второй уровень”, - ободряет напарника Макс. Самое интересное заготовлено напоследок, однако не буду раскрывать карты заранее, скажу лишь, что называется эта штука Reality 1.5.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из новинок как всегда несколько новых локаций, персонажей да квестовых предметов плюс три часа уморительного геймплея. Ну и конечно же стилизованная под “кибер-панк” графика и музыка в жанре “ностальгия по PC-спикеру”. Telltale Games не пытаются изобрести велосипед, они просто занимаются тем, что у них лучше всего получается – делают смешную адвенчуру про собаку с Большой пушкой и кролика, влюбленного в насилие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итоговые комментарии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще один очень удачный эпизод “Sam &amp;amp; Max” в декорациях “TRON 2.0”, остро пародирующий онлайновые игры и весь Интернет вообще. Все остальное вы давно уже знаете и так.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Геймплей: все тот же интерактивный мультфильм, в котором от вас требуется минимум действий.&lt;br /&gt;Графика: на этот раз в стиле “кибер-панк”.&lt;br /&gt;Звук: соскучились по биканью спикера? Получите и распишитесь.&lt;br /&gt;Надолго ли?: вопрос, давно ставший риторическим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оценка: 4 из 5.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Relokim)</author>
			<pubDate>Sun, 12 Aug 2007 13:52:11 +0400</pubDate>
			<guid>http://orabote.bbok.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Silverfall</title>
			<link>http://orabote.bbok.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;silverfall&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда очередной Diablo-клон выходит на игровой рынок - это вполне приемлемо. Когда этот самый двойник претендует на лавры отца серии - это выглядит немного странно. Нет, конечно, на примере того же Titan Quest (на пару с потрясающим адд-оном Immortal Throne) впору читать лекции об успешности неординарных проектов со слегка измененной концепцией и заимствованным дизайном. Жаль только, что игроделы из Kyiv Games прослушали далеко не полный курс.&lt;br /&gt;В многочисленных превью авторы чаще всего рукоплескали Silverfall. Видимо, их ввели в заблуждение красочные скриншоты и длиннющий список особенностей игры. Впрочем, кое-что от обещанного осталось и встречает игрока с распростертыми объятиями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приготовьтесь к длинной, банальной и клишированной истории о вселенском зле, бравом супергерое, безотрадной любви и куче политических интриг. Силы тьмы опускаются на Сильверфолл, огромную столицу всего королевства. Серый, ядовитый туман окутывает угловатые домики, открываются демонические врата в неизвестность - оттуда телепортируется разная нечисть, разрушающая все на своем пути. Ополчение не дремлет - во главе с Кернионом, сильнейшим чародеем из древнего рода, геймер отбивает атаку, вовсю используя мощные заклинания и выпивая залпом магические зелья. Затем - кратковременная победа адских посланников, радость, удар по голове, пустота, возвращение из состояния клинической смерти в... шкуру новичка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С началом нового приключения, выбираем расу - их тут всего четыре. Стандартный набор: мудрейшие эльфы, низенькие гоблины, хитрые тролли и бывшие властелины мира (по крайней мере, они так до сих пор считают) - люди. Оговорюсь сразу - сюжетная линия не меняется, если вы предпочтете, к примеру, светлоухих. Да, что уж там говорить - даже спецспособности практически не разнятся. Далее это только подтверждается отсутствием классовой индивидуальности - один краткий разговор, приличное количество золотых и, вуаля, меткий лучник превращается в сильнейшего воина ближнего боя. Другое дело, что очков навыка не хватит на изучение всех спецштучек. Придется жертвовать разными аурами и нехитрой элементальной магией. К тому же, добрая половина из них абсолютно бесполезна. Пускай, красивая анимация и грамотные спецэффекты пытаются доказать обратное, но от героя в считанные секунды при неверном выборе спеллов, останутся рожки да ножки. И, конечно же, возможность «переучки» заставляет хардкорщиков смеяться над Silverfall до потери пульса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наш протагонист, как и герои Sacred/Gothic/Diablo, убивает основную массу времени на прокачку. Несмотря на разнообразие бестиария и его совершенствование по мере вашего продвижения вглубь территорий, необходимые проценты до уровня набираются довольно медленно. А жалкие 4 очка умений уже не приносят морального удовлетворения, когда витая пара параметров сила/интеллект/выносливость/ловкость прокачана до максимума.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще одна интересная деталь - разделение мира на технократов и любителей природы. В зависимости от прохождения тех или иных квестов, наш протеже сможет использовать силу эльфийских лесов/ружей гномов. Плюс ко всему, некоторые предметы тоже классифицированы - технарь не сможет вызвать энтов, а защитник лесов - гидравлическую машину. Точно также и внешний мир разделяется на ученых и «ботаников». Даже монстры тут бывают механические, а сам Сильверфолл постепенно обрастет паровыми котлами или же столетними дубами.&lt;br /&gt;Оригинальность добавляет лишний балл к итоговой оценке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отличительной Diablo-особенностью в Silverfall является практическое отсутствие пеших прогулок. Нет, разумеется, банальная прокачка и выбивание денег все еще в моде. Просто, после выполнения очередного задания, персонаж может автоматически перенестись в город и, соответственно, получить награду за прилежное исполнение поручения. Сомневаюсь, что здравомыслящие люди не воспользуются подобной уловкой, которая спасет их от бесцельного блуждания по локациям в поисках нужной деревеньки. Правда, и в случае летального исхода, протагонист появляется в местном поселении, но уже абсолютно голым. Дабы вернуть скудные пожитки странника необходимо идти (да-да, никаких телепортов) к своему трупу. Непонятно только - зачем. Золото ведь при смерти не выпадает, а купить достойное снаряжение можно, не отходя от кассы - в близлежащих магазинах. Хотя сэтовая броня скорее выпадет с какого-нибудь ползучего, нежели появится на прилавках магазинов. Кроме того, с мобов в Silverfall сыплются целые клады - нет смысла продавать подобранные вещи (да и нагибаться за ними неохота), ведь за них платят жалкие гроши. Лучше добрых полчаса поубивать земноводных и стать виртуальным «миллионером». Камни летят в программистов из Kyiv Games, которые не удосужились сделать мало-мальски приемлемый генератор вещей (вспоминаем Titan Quest, эх) и интерактивную торговлю.&lt;br /&gt;Еще один повод для пересудов - графика. Да, все сияет, а игровые модели вылизаны до гламурного блеска. Да, текстуры приятно радуют глаз детализацией, а тени прорисованы весьма реалистично. Ragdoll-физика уже давно является признаком хорошего тона, а вот поддержка акселераторов PhysX кажется слегка лишней. Далеко не у каждого среднестатистического покупателя есть деньги на топовую железку. К тому же, не всем по вкусу придется cell-shading (эту технологию использовали в Bad Day L.A.) - иногда хочется, чтобы бравые герои не казались мультяшками. К сожалению, как по жанру, так у игры чересчур завышены системные требования. У заядлых игроманов графа «Рекомендуемое количество ОЗУ: 1024 Mb +» вызовет недоумение и, одновременно, негодование. Это все-таки не Diablo, дорогие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Silverfall - довольно интересный представитель RPG-жанра. В очередной раз отечественные разработчики решили повторить успех западных хитов, и вновь подобная попытка обернулась неудачей. Но игру можно полюбить всем сердцем за красивые локации, необычных монстров и громадную дизайнерскую работу. Видно, что в Kyiv Games вытачивали свое детище с незаурядной любовью. Увы, не все получилось и многие «инновации» так и остались в пределах студии. К счастью, уже сейчас хочется верить, что родной игропром уже совсем скоро поднимется на ступеньку выше и перестанет выпускать некачественную продукцию. Silverfall - маленький шаг на пути к общему развитию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итоговые комментарии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Геймплей: Не совсем удачно присоединенный сюжет пытается скрыть истинное лицо Silverfall. Но мы то знаем - она самый близкий родственник «слэшеров»&lt;br /&gt;Графика: Красивый фон, хорошая детализация, грамотные отражения и тени. Что еще надо для данного жанра?&lt;br /&gt;Звук: Замечательные композиции, приятные на слух и гармонизирующие с общим фоном игрушки. Именно такая музыка в обороте на западных радиостанциях ретро-формата.&lt;br /&gt;Надолго ли?: Еще одна попытка подняться над серой массой подделок. Возможно, что вся та банальщина, которой кормят геймеров, раз за разом приестся. Тогда-то они и вспомнят о Silverfall.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итог: 3.9 из 5&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Relokim)</author>
			<pubDate>Sun, 12 Aug 2007 13:51:02 +0400</pubDate>
			<guid>http://orabote.bbok.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Penumbra: Overture - Episode One</title>
			<link>http://orabote.bbok.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;penumbra: overture - episode one&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Масляная лампа тускло мерцает в заброшенной шахте, отбрасывая причудливые тени на холодный камень стен. Над головой сотни метров твердой породы, и кажется, что не существует ни голубого неба, ни свежего воздуха, и яркое солнце приснилось во сне. Одиночество, отрезанность от всего мира, страх темноты начинают играть с рассудком свои подлые игры. Едва уловимые шорохи, звук разбивающихся о пол капель с потолка и… голос. Он доносится не из зияющей пасти рудника, из этой зловещей тьмы, а словно возникает из глубин мозга. И бормочет, бормочет одному ему понятную скороговорку. Нужно вставать и идти, чтобы однажды выбраться наружу. Но вот парадокс: единственный путь к спасению лежит там, внизу, так как завал отрезал дорогу назад. И с каждым метром продвижения в неизвестность надежда тает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спускаясь в ад&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А начинается все со смерти матери главного героя, которого зовут Филипп. Аккурат после ее похорон он получает письмо от своего отца, пропавшего сразу после его рождения много лет назад и которого все давно считали мертвым. Но оно оказалось лишь посланием из прошлого, того времени, когда исчез батюшка. В этом завещании он просил сына сжечь документы, оставленные за тридцать лет до этого в банковской ячейке и больше никогда не вспоминать о нем. Но Филипп, будучи натурой любознательной, распорядился папиным наследством иначе. Выяснилось, что эти бумаги написаны на неизвестном языке, который не смогли расшифровать даже ученые-лингвисты из университета. Единственные понятные записи вели к таинственным координатам в снежных пустошах Гренландии. Увлеченный загадками прошлого, герой игры отправляется туда на поиски. Но он даже представить не мог, что ждало его за метровыми сугробами снега.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Путешественник из него оказался никакой, и вместо того, чтобы организовать экспедицию, Филипп нанял рыбацкий катер, который доставил его одного к берегам самого большого острова в мире. Выйдя из лодки, он быстро потерял ориентацию во время начавшейся метели и начал замерзать. Поэтому, когда на глаза попался какой-то люк, ведущий под землю, это казалось спасением. Как бы не так. Старая лестница не выдержала нагрузки и вместе с незадачливым исследователем рухнула вниз. Хорошо еще, что жив остался после падения, но путь назад был закрыт. Вокруг стояли старые армейские припасы, пустые коробки из-под патронов – очевидно военный бункер еще времен Второй мировой. Предстояло исследовать сооружение и найти запасной выход.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вполне стандартный для жанра ужасов сюжет Penumbra: Overture поначалу не вызывает особых эмоций. Как всегда мы попадаем в некое уединенное место, окутанное тайной. Очень быстро становится понятно, что оно не такое уж уединенное, и тут есть кто-то еще. Однако, хотя ее ждешь, первая встреча с этим созданием гарантированно лишает игрока не одной сотни нервных клеток. Запомните одну вещь: оружия в игре как такового нет, пистолеты и автоматы здесь не валяются на каждом шагу. Максимум, на что можно рассчитывать, это молоток и шахтерская кирка. Однако как ими драться и насколько они мощны, а самое главное, что за тварь рычит за углом, поначалу непонятно. Поэтому стараешься на цыпочках прокрасться в соседний коридор, как вдруг совсем рядом раздается злобный рык и из темноты появляются два горящих глаза. Вроде бы привычная по Silent Hill и Resident Evil полуразложившаяся собака вселяет такой первобытный ужас, что хочется скорее нажать на кнопку выхода в меню.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Секрет Penumbra: Overture в самой атмосфере постоянно гнетущего страха, когда за несколько часов, проведенных в подземелье не встречаешь ни одного человека, ни живого, ни мертвого, лишь ржавчина, туман и сгущающаяся тьма вокруг. Постепенно низкие потолки начинаются вызывать приступы клаустрофобии, но вместо того, чтобы вырваться на простор, приходится ползти по узкому лазу, прорытому неизвестным существом. И вот ты пробираешься по этой норе, освещая путь светящейся палочкой, и вдруг слышишь мерзкое хлюпанье слизи неподалеку, сразу за ближайшим поворотом направо. Превозмогая себя, заглядываешь туда, но слишком темно – палочка освещает лишь пару метров, а батарейки фонарика сели. Взять себя в руки, пробраться еще немного вперед. И оказаться нос к носу с кладкой большущих яиц, которые… Черт! Которые, кажется, прямо сейчас начинают вылупляться! Судорожные метания в поисках обратной дороги, голодный стрекот тварей за спиной… и тупик. Это конец, ловушка захлопнулась.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Геймплей наполнен такими жуткими моментами до отказа, вся игра – квинтэссенция ужаса и отчаяния, а ведь это еще цветочки. Я надолго запомню знакомство с каменным червем, и как бежал без оглядки от этой пульсирующей зубастой пасти. Но последняя сцена эпизода… это просто шедевр, достойный Стивена Кинга и Говарда Лавкрафта. Больше ни слова – вы сами должны испытать эти ощущения, чтобы потом не спать ночами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Физика страха&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шведы из Frictional Games изваяли свой шедевр чуть ли не на коленке. Первоначально игра представляла собой технологическую демку движка, обладающего уникальной физикой. Он позволял плавно выдвигать ящики из тумбочек, открывать двери, крутить вентили и т.д., двигая мышью. Таким образом, достигался небывалый уровень интерактивности, при котором игрок мог реалистично взаимодействовать с окружающей средой. Популярность той демонстрационной версии технологии оказалась столь велика, что было принято решение о создании полноценной адченчуры с видом от первого лица в жанре survival horror.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большинство загадок в Penumbra: Overture завязаны как раз на физике. От простенького составления коробок, чтобы перелезть через ограду, до смертельно опасного хождения со взрывчатой смесью по краю пропасти. Нечаянно уроните – все взлетит на воздух. Есть и стандартные для квеста задачки: разгадать код к двери по подсказкам, приготовить бомбу из подручных химических компонентов по рецепту из книги. Не обошлось и без предметов, которыми как в старые добрые времена надо кликать по игровым объектам. Однако их использование настолько логично, что практически ни разу не приходится прибегать к тупому перебору.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К сожалению, в своем стремлении сделать происходящее более реалистичным разработчики иногда переступают черту. Например, вместо обычных ударов киркой ей теперь надо размахиваться, елозя мышкой из стороны в сторону. Попасть по врагу представляется едва возможным, так как прицел отсутствует. Замах происходит медленно, камера упорно не хочет поворачиваться в сторону противника, который с удовольствием пользуется заминкой и убивает главного героя. Бой – это вообще самое слабое место детища Frictional Games, за которое хочется нещадно ругать и ругать. Сражения не только неудобны, но и вопиюще однообразны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Принимая во внимания происхождение Penumbra: Overture на графику не обращаешь внимание. Простенькие модели с грубой анимацией, текстуры низкого разрешения, минимум спецэффектов – все это как-то даже не раздражает, а наоборот добавляет атмосферности происходящему. Из-за этого пещеры смотрятся еще мрачнее и неуютнее. Грамотно работая с освещением и тенями, разработчики заставляют забыть о крохотном бюджете проекта, сосредотачивая все внимание на геймплее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Звук безупречен. Благодаря потусторонним голосам, скрипам, скрежету нагнетается напряжение, постоянно ждешь опасности, которая все никак не появляется, чтобы до смерти напугать в самый неожиданный момент. Музыка также делает немалый вклад в депрессивную атмосферу, начиная еще с главного меню. Как-то сразу становится понятно, что впереди не ждет ничего хорошего, и чем дальше спускаться по шахте вниз, тем ужаснее будет конец. А ведь это лишь первый эпизод, коих пока планируется три. С нетерпением ждем продолжения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итоговые комментарии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучший ужастик последних лет, способный заставить поседеть даже тех, у кого железные нервы. Уникальный физический движок позволяет с головой окунуться в геймплей, не обращая внимания на графику каменного века. Финальная сцена, ради которой стоит пройти всю игру. Indie-проекты по-прежнему вне конкуренции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Геймплей: адвенчура от первого лица с головоломками в духе Half Life 2 и атмосферой постоянного страха.&lt;br /&gt;Графика: морально устаревшая картинка, способная, тем не менее, выдавать мрачные атмосферные кадры.&lt;br /&gt;Звук: жуткая симфония темных подземелий, сводящая с ума.&lt;br /&gt;Надолго ли?: многие моменты хочется проходить заново.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оценка: 4 из 5.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Relokim)</author>
			<pubDate>Sun, 12 Aug 2007 13:49:52 +0400</pubDate>
			<guid>http://orabote.bbok.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Tortuga: Two Treasures</title>
			<link>http://orabote.bbok.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;tortuga: two treasures&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кто мог предположить, что создатели прекрасного Port Royal опустятся до бездарного гибрида аркадных морских сражений и TPS? А вот вы бы поверили после выхода первых «Корсаров», что их продолжением станут попсовые «Пираты Карибского моря»? Так что ничего удивительного, иногда даже мастера своего дела допускают досадные промахи. Вот только Tortuga оказалась куда хуже самых неудачных частей «акелловской» линейки про парусники.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Карибское дежа вю&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;История, которую нам подсовывают, столь избита и переполнена штампами, что уже в первые полчаса к ней теряешь всякий интерес. Главный герой - бесстрашный капитан Томас Блайт с внешностью Джека Воробья, предан матерым пиратом Черная Борода. Жажда мести, стычки с британцами и испанцами, поиски сокровищ, древнее проклятье и обязательный корабль-призрак – все клише на своих местах, а вот свежими идеями тут и не пахнет. Но нет чтобы отвлекать нас время от времени парой строчек в текстовом окне – здесь после каждой миссии показывается заставка, в которой главные герои увлеченно имитируют бурную деятельность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Строятся хитроумные планы: как захватить крепость, разбить вражеский флот, плетутся любовные интриги, кого-то коварно убивает наемный убийца. Однако события перемешиваются, накладываются одно на другое. Игрок мотается туда-сюда по Карибскому бассейну то, чтобы взять в порту на абордаж посудину получше, то чтобы покарать грубияна, избившего работницу борделя. И вдруг организуется атака на торговый караван, только ради пары бочек рома (не золота, а рома! которого в каждой таверне было навалом). Томас в одиночку уничтожает целый форт, пробирается на фрегат за забытой вещью, попутно вырезая половину команды. Имеются даже морские стелс-миссии (sic!), когда на одноместной шлюпке нужно незаметно пробраться между патрулирующими гавань кораблями в порт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Порой задание проходится за одну-две минуты, а затем пять минут длится очередной нудный ролик, в котором два чурбачка изображают поцелуй. В итоге кажется, что это и не игра вовсе, а интерактивный фильм. Такой подход был бы уместен в эпической саге о пиратах, но никак не в этой поделке, вгоняющей в сон. Лучше бы потратили бюджет на нормальный геймплей, честное слово!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чем дальше, тем смешнее: в разрушенном пиратами городе нас столбами дожидаются солдаты Его Величества, а также зомби в форме солдат Его Величества. Откуда там эти ходячие трупы взялись? Шаманы Вуду поблизости замечены не были, а значит это происки нехорошей корпорации “Umbrella”, отославшей свой смертельный вирус в прошлое. Вы скажете – бред, но разве тухлая тушка, посредством которой из морской пучины призывается гигантский осьминог, - это порождение здорового разума гейм-дизайнера? Попавших за борт моряков собираем как бонусы, поврежденный корпус, паруса, пушки чинятся за несколько секунд, ядра бесконечны. Да что там ядра, у кораблей даже не указан их класс. Попробуй догадаться, где тут корвет, а где фрегат – модели суденышек очень похожи, пропорции вопиюще не соблюдаются, и крохотный шлюп всего раза в три меньше гигантского линкора. Зато по палубе мельтешат матросы, а у орудий стоят канониры. Браво!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“Трубка пятнадцать, прицел сто двадцать, батарея, огонь!”&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Насколько примитивно окружение, настолько же примитивен и сам игровой процесс. Одну его половину составляют морские миссии, где мы управляем кораблем. На первый взгляд, все составляющие этого режима присутствуют: перестрелки с вражескими посудинами, штурм береговых укреплений, абордаж. Есть и разные типы боеприпасов, можно даже сбрасывать на пути у преследователей бочки с порохом, выполняющие роль мин. Однако толку от всех этих возможностей - ноль целых ноль десятых, ибо они жестко ограничены рамками сценария. Самостоятельно плавать между островами нельзя, торговли нет и в помине, захватить вражеское судно разрешат всего пару раз. Ну и зачем тогда нужны книппеля и картечь в трюме, если врагов нужно всегда топить?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А топить придется много, уж поверьте. Если в начале игры на нас натравливают от силы два-три пиратских шлюпа, то последние задания – сущее месиво из десятка фрегатов и линкоров. А посреди этого побоища нарезает круги наше корыто, каждые 15 секунд плюясь чугуном. Благо прицеливание происходит автоматически (если у них нет цели, пушки не будут стрелять), и все что требуется от игрока – выставить половину парусов, зажать клавишу поворота и стучать по кнопке мыши, отвечающей за пальбу. Обычно через несколько минут все, что до этого плавало, отправляется на экскурсию в подводное царство, а нам остается подобрать сундучки с разными бонусами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Корабли в Tortuga цинично игнорируют все законы физики, кроме разве что закона Архимеда о выталкивающей силе жидкости, благодаря которой тела плавают. Шлюпка Томаса гоняет по волнам со скоростью советского “Метеора”, без проблем оставляя позади быстроходные корветы, которые, между прочим, без проблем делают узлов 50 что по ветру, что против него. Врезавшись в берег или друг в друга, парусники натужно кряхтят и скрипят, но не получают ни единой царапины. А вот если напороться на риф, то хит-поинты начинают убывать с пугающей скоростью. Самое забавное, что если затонувший недруг мешает проплыть, его можно… просто отодвинуть в сторону. И это при том, что Tortuga использует AGEIA PhysX!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зато каждая плавучая скорлупка обладает несколькими зонами, повреждения для которых рассчитываются отдельно. Обычно это сказывается только на том, что перестает стрелять часть пушек, хотя один раз мне удалось разбить противнику руль, после чего он потерял управление. Попасть в пороховой погреб или снести мачту разумеется нельзя, за этими “мелочами” обращайтесь к Акелле.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сухопутному режиму отведено почти столько же времени, сколько и морскому, но если вы думаете, что он хотя бы так же плох, то сильно ошибаетесь. Приходиться бегать по тропинкам-коридорам и крошить в капусту орды злодеев, стоящих на пути. В конце обязательно будет ждать босс, отличающийся от своих подчиненных только огромной полоской здоровья и пистолетом. Теоретически в бою можно ставить блок и проводить комбинации ударов, однако хватает и обычной атаки. А теперь вообразите, на этот вот убогий, простите, “махач” придется потратить минимум часа 3 во время прохождения. Весьма сомнительное удовольствие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тем более сомнительное, что и внешне детище Ascaron Entertainment, мягко говоря, не впечатляет. Шейдеры шейдерами, но вода больше похожа на мутную пленку. До шикарных водных просторов третьих Корсаров ей как прыщавому юнге до седого адмирала. Погодные эффекты типа молний, шторма или хотя бы небольших волн отсутствуют. Радует лишь то, что миссии проходят в разное время суток: закатное солнце отбрасывает красивую дорожку из бликов на поверхности моря, а ночью луна окутывает Карибы своим призрачным светом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Морские сражения, по сравнению все с теми же Корсарами, смотрятся бледно. Бортовой залп лучше всего описывается словом “пшик”, из орудий вырываются небольшие струйки дыма, а от вражеского корабля в разные стороны разлетается куча щепок. Чем серьезнее полученные повреждения, тем больше пожаров на борту, поэтому разбитая посудина напоминает пионерский костер. Острова больше похожи на куски недавно выкопанной земли, разбросанные посреди гигантской лужи, на которых примостились микроскопические поселения в несколько домиков. Там обитают исключительно солдаты, пираты или зомби. На всех пяток моделей, страшных, как шлюхи из портового кабака на утро да еще с похмелья. Тоска!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итоговые комментарии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мерзкая калька на Пиратов Карибского моря, из которой вырезали все, кроме одинаково скучных морских баталий и наземного “мочилова”. Это при том, что самих Пиратов в свое время не пнул только ленивый. Зато теперь мы знаем, что может быть и намного хуже. А Ascaron Entertainment можно посоветовать и дальше заниматься клонированием Diablo, Sacred у них получается куда лучше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Геймплей: аркадное управление кораблем и махание саблей на суше.&lt;br /&gt;Графика: некрасивые модели парусников, отсутствие погодных эффектов.&lt;br /&gt;Звук: однообразные псевдопиратские мотивы и бесконечный грохот пушек.&lt;br /&gt;Надолго ли?: отправить на корм акулам!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оценка: 2 из 5.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Relokim)</author>
			<pubDate>Sun, 12 Aug 2007 03:54:43 +0400</pubDate>
			<guid>http://orabote.bbok.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>UFO: Extraterrestrials</title>
			<link>http://orabote.bbok.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;ufo: extraterrestrials&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;UFO: Extraterrestrials – очень странная игра. Она нагло копирует своего прародителя, вышедшего аж 13 лет назад, причем настолько нагло, что ее даже римейком трудно назвать. И тем не менее – затягивает! Гениальная идея походовой стратегии про инопланетян с примесью научных исследований и технологического прогресса все так же актуальна, как и в 1994 году. Жаль только, что возвращение легенды омрачено грубоватым исполнением.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Злобные блюдца&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В первый час игры разобраться новичку в том, что творится вокруг - невозможно. Из вступительного ролика становится понятно следующее: космический патруль землян наткнулся на флот пришельцев, которые явились из гиперпространства отнюдь не с миссией мира. Сразу после этого нас выбрасывают на глобальную карту планеты Эсперанца. Ни объяснений, ни подсказок, ни каких бы то ни было указаний, что надо делать. Такое наплевательское отношение к игроку, мягко говоря, шокирует.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень быстро выясняется, что любое действие познается исключительно методом тыка, поскольку контекстная информация практически отсутствует. Привыкли, что по одному клику мыши предоставляются полные данные о любой вещи или здании? А мы пойдем своим путем, и засунем все описания и цифры в так называемую “Уфопедию”. Захотелось сравнить урон лазерного пистолета и винтовки – лезьте в этот справочник, делая кучу лишних кликов. И так во всем, начиная от ручных гранат, и кончая целыми отсеками базы. Поэтому первое время вы будете отважно противостоять не иноземным захватчикам, а недружелюбному интерфейсу. Похоже, именно эти алиены его и разработали.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Худо-бедно разобравшись с управлением, можно приступать непосредственно к войне, однако следом за первым шоком тут же следует новое потрясение. Штурмовой отряд, посланный на место крушения сбитой тарелки, мажет с двух шагов и бесславно гибнет от рук (лап, клешней?) пары-тройки пришельцев. Кажется, что в спецназ нашей организации, созданной специально для борьбы с иноземной агрессией, набрали не элитных бойцов, а зеленых новобранцев, только вчера доставленных с призывного пункта. Такими салагами не то что вражескую базу – простенький корабль-разведчик не зачистишь. Поминая чью-то матушку, готовишься снести сие недоразумение с поверхности винчестера. Как вдруг…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перед лицом неизбежной расправы Extraterrestrials стахановскими темпами начинает раскрывать свой потенциал. Оказывается, если очень аккуратно руководить солдатами во время сражения, то они с лихвой компенсируют недостаток личных навыков командной игрой. Пока все отделение его прикрывает, боец отправляется проверить, что за дверьми. Удостоверившись, что там все чисто, штурмовики осторожно занимают позиции внутри сбитого корабля и дальше шаг за шагом, как самый настоящий спецназ, аккуратно исследуют все комнаты. Разбившись на двойки, они разбредаются в разных направлениях по внушительных размеров карте (на наземной базе это вообще огромнейшие лабиринты), отлавливая спрятавшихся пришельцев. Условные ходы по квадратикам вдруг превращаются в атмосфернейший фантастический боевик, когда каждую минуту ждешь нападения и не дожидаешься, а затем в самый неожиданный момент из пропущенной комнаты выползает червяк с бластером и расстреливает беспечных ротозеев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несколько позже наши подопечные, набрав опыта и взяв в руки пушки покруче, становятся настоящими терминаторами. Однако пришельцы тоже развиваются, поэтому не ждите легкой прогулки на последующих этапах игры. За такой геймплей поневоле прощаешь десятки условностей, доходящих иногда до клинического идиотизма. Откуда на корабле из другой галактики взялись ноутбуки, умывальники, полки с книгами и белые халаты, не могут внятно ответить на допросах даже пленные алиены. Даром что червяки с инсектоидами - чистить в раковине зубы по утрам хотят и они.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Секреты чужих&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако тактика не единственная вкусность. Чем еще всегда славилась серия X-COM? Конечно же, своими исследованиями внеземных технологий, позволявших разрабатывать эффективные средства противодействия. Изучили трупы – узнали к какому оружию наиболее уязвим противник; собрали трофейную амуницию – придумали на его основе свои собственные образцы, а также средства защиты. Чем дальше мы продвигаемся по дереву науки, тем интереснее, а что же придумают изобретатели в лаборатории в следующий раз. Однако производство новейших моделей влетает в копеечку, поэтому часто остается только глотать слюни, не имея возможности обеспечить пехотинцев надежными бронекостюмами или мощными винтовками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оглушенные пришельцы доставляются на базу, где их можно допросить и выведать слабые места различных особей, а также цель визита чужих на Эсперанцу. Ценной информацией располагают лишь командиры, поэтому при штурме с ними надо обращаться наиболее бережно и ласково глушить свето-шумовыми гранатами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скорость научных исследований сильно снижает их высокая стоимость, поскольку содержание многочисленного штата ученых проедает в бюджете организации черную дыру, засасывающую все больше и больше средств. Чтобы иметь возможность быстро развиваться дальше, нужно заручиться поддержкой других стран. Именно их гранты служат основным источником дохода, не считая торговли инопланетными побрякушками. Чем больше блюдец рухнет с небес, тем крупнее гранты. Плюс надо неусыпно следить, чтобы захватчики вконец не распоясались и не оккупировали одну или несколько территорий, ибо в таком случае быстро наступит экономический крах. Не жалейте денег на дополнительные базы в других государствах, так как они добавят их гражданам уверенности в своей безопасности, что в свою очередь положительно скажется на вашем денежном балансе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внешне это все выглядит более чем аскетично: изометрия, минимум текстур и детализации, плоские взрывы и совершенно одинаковые модели солдат со страшненькими портретами. Поначалу такой минимализм удручает, но чем дальше, тем больше понимаешь, что главное здесь не графика, а игровой процесс. И пусть UFO: Extraterrestrials не светят миллионные продажи и мировая известность, но зато он несет с собой частичку славного прошлого, когда качество компьютерных игр еще не определялось числом нулей в бюджете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итоговые комментарии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Старый добрый UFO, который даже внешне почти не изменился. Для ветеранов это отличная возможность вспомнить былые времена, а у новичков появляется уникальный шанс приобщиться к культовой серии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Геймплей: пошаговая тактика и исследование внеземных технологий.&lt;br /&gt;Графика: архаичная изометрия.&lt;br /&gt;Звук: однообразные сэмплы выстрелов и взрывов, отсутствие голосов и надоедливая музыка.&lt;br /&gt;Надолго ли?: принимать небольшими дозами как средство от ностальгии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оценка: 3.5 из 5.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Relokim)</author>
			<pubDate>Sun, 12 Aug 2007 03:53:34 +0400</pubDate>
			<guid>http://orabote.bbok.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Aura 2: Sacred Rings, The</title>
			<link>http://orabote.bbok.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;aura 2: sacred rings, the&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Aura 2, как и оригинал, явно делалась с прицелом на Myst’овскую аудиторию. Клон вышел не самый плохой, но какой то суховатый и чересчур недоброжелательный к игроку. Интереснейшие загадки здесь сочетаются с нелогичным геймплеем, поверхностными персонажами и утомительным пиксель-хантингом. Какая чаша весов перевесит, мы сейчас и разберемся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Властелин колец, но не Федя Сумкин&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изначальная концепция такова: давным-давно некие граждане, называющие себя Хранителями, открыли способ перемещаться между параллельными измерениями. Для этого были созданы особые священные кольца, открывающие порталы, через которые можно попасть в совершенно иные вселенные. Увлекшись исследованием и колонизацией, неосторожные конкистадоры забрели в мир Темного Легиона – безжалостных варваров, одержимых сражениями и жаждой убийства. Кровожадные орды ринулись через открытое «окно» в Данган, родину Хранителей, и началась затяжная война, которая завершилась падением цитадели сил добра. Именно в ней находились главные врата, ведущие в любую точку империи своих создателей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дурад, глава Темного Легиона, не насытился этой победой. Он вознамерился распространить свою власть на все известные миры и уже предвкушал скорый триумф. Но радость оказалась недолгой – врата больше не работали. Их бывшие хозяева перед поражением успели спасти важнейший артефакт “Тетрахедрон”, который являлся своего рода программным обеспечением для основного механизма: именно с его помощью должна была задаваться информация о пункте назначения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оставшиеся в живых Хранители разбежались в дальние уголки своего некогда могучего государства, надеясь таким образом отсидеться и переждать смутные времена. Но не тут то было: Дурад прознал, где спрятан “Тетрахедрон” и послал за ним своих головорезов. Дабы зло не наложило свои лапы на эту ценную вещь, молодой маг Уманг был избран ее почетным носителем и отослан за тридевять земель – скрываться от негодяев. Ничего не напоминает? Нет, орки и назгулы в Ауре 2 замечены не были, но как-то все это… походит как минимум на творческое заимствование. И чем дальше по сюжету, тем больше удивительных совпадений с историей Толкиена, даже конец во многом сходный.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотя надо признать, у Streko-Graphics (имеющих, между прочим, российское происхождение) вольная интерпретация “Властелина колец” получилась весьма убедительной и интересной, благо окружающая вселенная прописана достаточно подробно. Так вот главная проблема игры заключается в том, что даже обладая изначально хорошей задумкой, она преподносит свою историю не как эпический роман на пятистах страницах, а словно пошлое чтиво в мягкой обложке. Персонажи нарисованы какими-то схематичными и напрочь лишенными эмоций. Во время диалогов в их речи нет интонаций, мы не слышим переживаний, отсутствует мимика и жестикуляция. Даже когда Никифор (ударение на третьем слоге) устраивает дежурный скандал из-за взорванного дома, он больше напоминает раздраженного мальчишку, которому наступили на ногу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Верх идиотизма – болтовня с призраками в подвале тюрьмы. Вместо того чтобы выбивать у игрока слезу трагичной историей заживо замурованной девушки, мы слышим краткий деловой разговор, как разрушить проклятье и освободить ее душу. “Привет, я пришел, чтобы снять с тебя чары. – О, это будет нелегкая задача. Найди волшебный шар и принеси его сюда, он находится в комнате с символом паука”, после чего миловидное привидение исчезает, не желая продолжать беседу и рассказывать о своем грустном прошлом. А сцена с алхимиком? Мы приходим к нему за помощью, он сначала просит плату, а затем вдруг заносит имя Уманга в долговую книгу и удаляется по своим делам, предоставляя совершенно незнакомому человеку возможность творить в лаборатории все что угодно. Кладбищенский сторож никого не пускает к могилам, но стоит наврать ему про умершую бабушку, как он тотчас отправляется за покойницей. Святая наивность - даже не потрудился запереть ворота, хотя рядом стоит парень со вполне определенным намерением пробраться за ограду. На десерт - расправа с главными злодеями… пятилетнего ребенка труднее обвести вокруг пальца, чем их. Впрочем, пройдете – сами узнаете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зарядка для мозгов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот уж где Aura 2 наверстывает, так это в головоломках. Их здесь десятки, от совсем простеньких последовательностей рычагов до сложнейших многоступенчатых систем, принцип работы которых и за несколько часов то не раскусишь. К примеру, весь первый уровень – дом Никифора – на самом деле является огромным транспортом, который надо заставить двигаться. А для этого сперва придется отдельно наладить каждую из подсистем: двигатель, энергопитание, навигационное оборудование и т.д. Но и подсистема представляет собой набор отдельных задачек, дающих доступ к определенным предметам либо помогающих в запуске машины. Главная проблема заключается в том, что если к простым пазлам, как правило, существуют подсказки (и то не всегда), то вот для цельного механизма никаких схем или руководств не предусмотрено. Попробуй догадаться, как эту махину запустить и для каких именно целей она понадобится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Впрочем, когда становится ясен принцип действия каждого аппарата, невольно восхищаешься. Ибо во всей игре нет ни одной одинаковой головоломки, в любую из них заложена своя собственная уникальная идея, требующая единственно верного решения. Все механические агрегаты, участвующие в загадках, проработаны до мельчайших деталей и превосходно анимированы. Диву даешься, какую фантазию нужно иметь, чтобы выдумать, скажем, алхимический прибор для смешивания различных веществ: пробирки крутятся на барабане, множество всяких кранчиков, дающих возможность отмерять жидкость частями. Есть и классические загадки, типа “матрешек” или взаимно переключающихся тумблеров. В любом случае, готовьтесь потратить очень много времени, если хотите во всем разобраться самостоятельно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тем более, что торопиться все равно некуда. Без пазлов от геймплея остается лишь утомительная беготня по экранам да нудный пиксель-хантинг в поисках активных точек. Особое “удовольствие” – взбираться по каменным уступам на гору, пытаясь среди сливающегося в серую муть пейзажа разглядеть путь для дальнейшего продвижения. Зачастую уровни построены так, что регулярно приходится носиться через десятки локаций туда и обратно, только чтобы активировать какой-нибудь переключатель. Наградой служат довольно-таки неплохие ролики, в которых практически статичная до этого картинка моментально приходит в движение и наполняет мир Ауры 2 жизнью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мертвая красота&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Движок игры по нынешним меркам весьма слаб, открытым пейзажам часто не хватает детализации, из-за чего окружение как бы сливается. В нем, кроме того, практически отсутствуют анимированные объекты (за исключением загадок). В лучшем случае покажут водопад или дождик, хотя обычно приходится созерцать мертвые кадры. Однако недостатки движка с лихвой компенсируются талантливой работой художников и дизайнеров. Там, где не хватает жизни, они берут безупречным стилем и оригинальностью. Декорации шагающего дома и замка Хранителей выполнены на пять с плюсом, чего, правда, не скажешь об унылых горах. Во множестве коридоров и залов поначалу легко заблудиться, однако со временем понимаешь строение каждого уровня, так как комнаты отлично запоминаются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отдельного абзаца заслуживает музыкальное сопровождение. Сразу видно, что человек, который писал саундтрек, по-настоящему проникся игрой, ибо каждая его композиция практически идеально передает атмосферу параллельного измерения, в котором оказался главный герой. В ледяном мире Алхимика нас сопровождает мелодичное позванивание льда и какая-то особая морозная чистота, бесконечный покой и неподверженность мелким страстям, проникающую в душу посредством музыки. Напротив, задорные мотивы в убежище Никифора настраивают на рабочий лад и словно призывают скорее обследовать все вокруг. В общем и целом, звучание Ауры – ее второе неоспоримое преимущество после головоломок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итоговые комментарии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Достаточно противоречивый квест, обладающий рядом несомненных достоинств и недостатков. К числу первых относятся интересные многоступенчатые головоломки, красивые, хотя и статичные, уровни и атмосферный саундтрек. С другой стороны, плохо поданный сюжет, картонные персонажи и отсутствие достаточного числа подсказок сильно портят удовольствие от игрового процесса. Впрочем, для истинных поклонников Myst это вряд ли станет преградой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Геймплей: пазлы, пазлы и еще раз пазлы. В большом количестве, разнообразные, сложные.&lt;br /&gt;Графика: практически неподвижная, но местами очень красивая и стильная картинка.&lt;br /&gt;Звук: озвучка персонажей просто ужасна, а вот музыка дает возможность задуматься о прекрасном.&lt;br /&gt;Надолго ли?: если решать все задачи самостоятельно – надолго, отличная возможность скоротать вечер за высокоинтеллектуальным занятием.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оценка: 3.5 из 5.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Relokim)</author>
			<pubDate>Sun, 12 Aug 2007 03:52:27 +0400</pubDate>
			<guid>http://orabote.bbok.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Show, The</title>
			<link>http://orabote.bbok.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;Выдумке немецких игроделов может позавидовать любой мало-мальски серьезный девелоперский коллектив. Какие только свои фантазии не реализовывали разработчики из Германии. Особым творческим полетом всегда выделялась студия Sixteen Tons Entertainment. На ее счету парочка трэш-проектов - Gotcha! и Gold Strategy Games, а также более-менее, гмм, приличная серия виртуальных продуктов, повествующих о нелегкой жизни членов спасательных бригад: Emergency. Выпустив аж четыре части «симулятора МЧС», девелоперы всерьез призадумались о собственном будущем. Продажи Emergency 4: Global Fighters for Life кроме как провальными назвать было крайне сложно, перед членами студии встал серьезный вопрос о необходимости перемен. После некоторого мозгового штурма родилась концепция новой интеллектуальной собственности. Такой же оригинальной и бредовой одновременно, как и все творения Sixteen Tons Entertainment.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;The Show («The Show: Победить значит выжить» стараниями Game Factory Interactive и «Руссобит-М») – ничто иное, как стратегия в реальном времени. Стратегия самая обычная и заурядная. Но с любопытным сюжетом и концепцией. Итак, представьте. Недалекое будущее, Северная Америка. Носителей демократии постигла самая страшная участь, которую только можно было представить. Внутри страны, на знойных калифорнийских землях образовалось полностью тоталитарное государство. Во главе самопровозглашенной республики встал некто Лу Бакстер – истинный тиран и любитель изощренных развлечений. Стараниями пожизненного президента новая держава развила свою мощь до таких размеров, что начала наводить страх и ужас не только на близлежащие штаты, но и всю США в целом. Жесточайшая цензура, многотысячные армии заключенных, ежедневно пополняющиеся новыми противниками режима, громадная армия – ну чем не пресловутая Империя Советов? Впрочем, руководство «карликового» государства отдавало себе отчет о необходимости задабривания масс. Для этой цели было организовано кровопролитное теле-шоу с аналогичным названием. Смысл передачи сводился к следующему. Каждый месяц организаторы отбирали команду бойцов из прошедших предварительный «конкурс» тюремщиков. Далее гладиаторы будущего десантировались на гигантскую плавучую платформу в океане, исполняющую роль арены для сражений. Причем, благами научно-технического прогресса устроители могли менять декорации в широчайших пределах. По другую сторону баррикад стояли оснащенные по последнему слову техники правительственные войска. Таким образом, любой зэк мог обрести свободу – достаточно было одержать верх над внутренними войсками. Другое дело, что от месяца к месяцу это так никому и не удавалось.&lt;br /&gt;А в это время чиновники США не сидели сложа руки. Выскочка Бакстер уже изрядно успел надоесть правящей верхушке. С миссией по ликвидации оного внутрь мятежной республики засылается матерый агент Фрэнк Харрис. Правда напрямую убить вождя практически невозможно. Так что первоначальная цель шпиона – взорвать ядерный реактор плавучей станции и лишить тем самым врага патриотической передачи. Сказано – сделано. Фрэнк попадает на нары, откуда, пройдя отбор, оказывается в новой команде бойцов за свободу. Похоже на этот раз любителям статистики придется увидеть совсем другие цифры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дальнейшее сюжетные перипетии – чистой воды простой набор клише. Тут вам и помирающие в порядке очереди друзья-сотоварищи, и блондинистая помощница-доктор и главный злодей в классических черных очках. Одним словом – ничего из ряда вон выходящего, конечно, за исключением занятной завязки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждая миссия начинается с определенного набора действий, а именно – с отстроения базы. Занятие это, мягко говоря, не слишком увлекательное. Особенно учитывая тот факт, что противнику ничего возводить не приходится. Армия заранее оснащена всем необходимым.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идея битвы за ресурсы (их, кстати, всего два вида: энергия и деньги) бесстыдно позаимствована у Warhammer 40.000: Dawn of War. В The Show все ключевые точки, приносящие драгоценные единицы промышленности, объединены между собой подземными туннелями. Захват источников виртуального блага происходит строго по порядку. Игрок может прибрать к рукам только точки по соседству. Хорошо хоть по подземным коммуникациям разработчики дозволяют молниеносно перебрасывать вооруженные отряды. Иначе бесконечные мотания по карте с целью защиты ресурсных кладезей превратились бы в настоящую муку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Условие победы крайне простое – уничтожить вражеского главнокомандующего. Другое дело, что отправить на тот свет зондер-коммандера не так-то легко. Причиной тому служит совершенно дурацкий алгоритм прохождения миссий. На протяжении всего времени атаман противника отсиживается за крепкими стенами главной базы. Волею Sixteen Tons Entertainment сколотить солидное войско и просто направиться к центральной цитадели нельзя. Для начала необходимо уничтожить все второстепенные оборонительные пункты супостатов. Взять и снести их с земли тоже не дозволяется. Каждый блокпост огражден защитным экраном, который сперва надобно отключить. Как? Да очень просто. Необходимо найти секретную лабораторию, ликвидировать охрану и собственноручно отключить мощную систему обороны. Согласитесь, звучит мало привлекательно. В реальности все обстоит еще хуже. Следования из одного конца карты в другой отнимают уйму времени. Наверное, поэтому девелоперы заботливо разместили в углу экрана таймер, равномерно отсчитывающий time-траты на прохождения уровня. И так происходит от задания к заданию. Прибавьте к этому наличие на местности нейтральных к противнику и агрессивно настроенных по отношению к геймеру диких зверей, роботов и прочей ереси, и вы получите идеальную формулу того, как убить интерес к геймплею.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благо выглядит все это безобразие достаточно современно. Разумеется, при максимальном приближении игра теряет свой лоск, но с высоты птичьего полета смотрится достойно. Качественные текстуры, неплохая детализация – движок у проекта работает на славу. Подкачали только создатели CG-роликов, а так с видеорядом у The Show полный порядок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В битвах принимают участие три стороны, условно поделенные на «викингов», «ацтеков» и «бандитов». Отличия между «расами» минимальные. В большинстве случаев же юниты так и вовсе различаются исключительно по внешнему виду. Набор бойцов стандартен – от простых пехотинцев до разрушительных роботов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помимо заунывной одиночной кампании игроделы предлагают опробовать свои силы в многопользовательском и скирмиш режимах. В мультиплеере представлен десяток карт с лимитом на четырех человек. При нехватке участников их заменяет компьютер. Все как у всех. Вторая забава куда более интересна. В режиме «сражение» отношения выясняют не два, а три оппонента. Причем начальные условия у каждой фракции одинаковые и расположены они на равноудаленном расстоянии друг от друга, по углам карты. Вот здесь The Show преображается в лучшую сторону. В первую очередь благодаря сообразительному искусственному интеллекту. Когда игрок освобождается от узких рамок прохождения сингл-миссий, начинается самое интересное. В ход идут различные тактические схемы и хитрые ходы. Спасибо AI – кремниевый болванчик вызывает только уважение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;The Show – типичный представитель жанра RTS. В меру смазливый, в меру глупый середнячок. Однако на фоне предыдущих творений Sixteen Tons Entertainment проект смотрится исключительно выигрышно. Девелоперы могут поздравить сами себя с существенным профессиональным ростом. Жаль только, что с крупнокалиберными обитателями ниши реально-временных стратегий, будь то тот же Warhammer 40.000: Dawn of War, Command &amp;amp; Conquer 3: Tiberium Wars или Supreme Commander, игра конкурировать не в состоянии. Слишком разные весовые категории.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы: симпатичная графика, оригинальный сюжет.&lt;br /&gt;Минусы: вялый и излишне медлительный геймплей, отсутствие свежих идей, выпирающая «бюджетность».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оценка: 3.0 из 5.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Relokim)</author>
			<pubDate>Sun, 12 Aug 2007 03:51:18 +0400</pubDate>
			<guid>http://orabote.bbok.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Top Spin 2</title>
			<link>http://orabote.bbok.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;top spin 2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теннис становится популярнее с каждым днем. Проводятся всевозможные турниры, продается различная экипировка, профессиональным игрокам платят большие деньги за каждый выигранный матч. Но стать чемпионом простому обывателю часто не под силу - то денег не хватает, то выносливости. Вот для таких не совсем спортивных людей и создаются симуляторы как Top Spin, Virtua Tennis и прочие. Но в нашем сегодняшнем обзоре речь пойдет о Top Spin 2 - наследнике хороших традиций.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игроделы из Indie Built честно отрабатывают свою заработную плату. К их новому продукту довольно трудно придраться - он получился почти идеальным. Хотя, казалось бы, продолжение известной серии должно по уши увязнуть в повторах и клише, но этого, к счастью, не произошло. Top Spin 2 - полноправный сиквел с заметным количеством нововведений и улучшений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на реструктуризацию игры, большинство геймеров все же выберет режим «Карьеры». Шутка ли - продвинуть своего протеже с последней ступеньки ранговой системы до уровня первой ракетки мира, засветиться в популярных изданиях и получить много-много бонусов. Дабы достигнуть заветной цели придется потрудиться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перед началом тренировок, стоит «разукрасить» протагониста. Перед нами - прекрасный редактор персонажей (очень, кстати, похожий на аналог из The Elder Scrolls 4: Oblivion), позволяющий настроить буквально все. От внешнего вида до манеры игры, от ведущей руки до цвета глаз, от хриплого голоса до модельной внешности. Плюс ко всему имеются и особые ролевые навыки: выносливость, скорость подачи, концентрация и другие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После создания будущей звезды большого спорта не спешите на площадку. Во-первых, стоит нанять тренера для повышения эффективности занятий. Во-вторых, заключить выгодный контракт со спонсором. Последние, как и в футбольных симуляторах, требуют от новоявленного чемпиона четкого исполнения некоторых обязанностей. Смотрите, не позарьтесь на огромный гонорар - взамен можете остаться без некоторых навыков. Стоит внимательно просмотреть все пункты контракта и, лишь хорошенько обдумав свое будущее, оставить росчерком пера собственную подпись. Интересная система контроля, не так ли?&lt;br /&gt;Похожая штука и с «крестными отцами». Тренер отнюдь не всесилен и за его уроки придется платить заработанными кровью и потом спецспособностями. Это лишь поощрение для продолжения занятий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подробное расписание и список мероприятий находятся в местном теннисном зале. Именно там игрок может выяснить всю необходимую информацию о грядущих поединках. Причем состязания разбиты на определенные категории: чемпионаты, тренинги, спецвыступления. Если по первым двум все ясно, то о третьих стоит поведать несколько интересных деталей. Во-первых, данное спортивное ответвление дает большее количество рейтинговых очков. Во-вторых, только тут можно будет сыграть на всевозможных турнирах или, например, покрасоваться перед королевской семьей. Но подобные бонусы открываются только к концу игры. И то, только за счет постоянного участия в различных конкурсах и тренировок. Последние не только развивают способности окрепшего теннисиста, но и подкрепляют интерес к данному виду спорта у геймера. Ведь нас учат новым ударам, комбо и трюкам. А все поставленные задачи стоит исполнить в определенный лимит времени или же пока не кончатся «жизни». Уже с первых шагов дозволено выбрать уникальный почерк спортсмена. Можно спокойно натренировать как Андре Агасси, так и Анну Курникову. Более того: сделать виртуального прототипа на порядок лучше, с помощью звезд (эти яркие пятиугольные светила тут заменяют обыкновенные очки навыка).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На Top Spin 2 поневоле засматриваешься. Наверное, только здесь теннисные матчи настолько реалистичны и близки к реальным соревнованиям. Благо, игры «кто дальше подаст» тут нет. Даже кремниевый разум придерживается определенных канонов и учится (sic!) на собственных ошибках. Чем выше наш протеже поднимается по рейтинговой таблице - тем труднее достается долгожданная победа. Это, в свою очередь, означает, что использование одной-единственной тактики приведет к тотальному проигрышу. Как вывод: придется разучивать новые комбинации ударов и подстраиваться под бешеный стиль ИИ. Если на стороне геймера - значительный перевес в счете, то играть становится легче. Если все верно, но наоборот - готовьтесь к серьезной проверке выдержки на пару с реакцией.&lt;br /&gt;Увы, Top Spin 2 полностью не избавилась от багов - теннисный мячик редко, но все-таки застревает в текстурах, а противники отказываются думать головой и слепо следуют набору скриптов. Но, надеюсь, эти немногочисленные недостатки уйдут вместе с новым, столь необходимым патчем.&lt;br /&gt;Графика в нашем сегодняшнем госте - эталон прошлого года. За исключением убогой анимации, которая, признаюсь, портит общее впечатление. Наш протеже мучается, аки язычник на костре, пытаясь выдавить из себя искреннюю радость победе. Это огорчает, но никак не умалят заслуг Indie Built. Ведь, к примеру, аудио сопровождение выполнено на «отлично». Судьи адекватно реагируют на фолы, удачно шутят и даже изредка дают полезные советы. Плюс аутентичный звук отскока мячика прилагается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мультиплеер в теннисном симуляторе оставляет двоякое впечатление. С одной стороны - интересные режимы и незабвенный «hot seat». С другой - не самая лучшая реализация управления для второго игрока и отсутствие нарочитой зрелищности. Да и если человек ни разу не играл в TS, привыкнуть к управлению будет сложно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подводя итог, хочется заметить, что креативные разработчики из Indie Built своего добились. Их великолепный теннисный симулятор Top Spin 2 не только в меру красив и строг, но и щеголяет подлинными правилами большого спорта и полной аутентичностью турниров. Пускай, в top-10 мира не всегда находятся «именные» звезды, но ваше игровое alter ego точно попадет на первую строчку данного списка. Пройдя сквозь некоторые трудности и, преодолев многие преграды, геймер получит полное и оправданное наслаждение от Top Spin 2. Таким и должен быть нормальный теннисный симулятор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Геймплей: Пущее разнообразие гарантируется широким выбором ударов, спецвозможностями каждой звезды и действительно умным искуственным интеллектом. В остальном же, соблюдены все основные правила этого вида спорта, вплоть до правильно расположения ограничительных линий на площадке.&lt;br /&gt;Графика: Не самая современная, но и не устаревшая. Радует глаз все, кроме дикой анимации, которая почему-то абсолютно не проработана. Еще огорчили не прорисованные задники и отсутствие действительно активных фанатов.&lt;br /&gt;Звук: Красивое музыкальное сопровождение, включая несколько оперных арий. Плюс к этому - комментарии судей по необходимости.&lt;br /&gt;Надолго ли?: Для тех людей, которые не пропускают ни одного спортивного сезона, нашлись равноправная замена и новое увлечение. Для остальных же - игрушка на недельку-другую.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итог: 4.5 из 5.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Relokim)</author>
			<pubDate>Sun, 12 Aug 2007 03:50:12 +0400</pubDate>
			<guid>http://orabote.bbok.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Spider-Man 3: The Game</title>
			<link>http://orabote.bbok.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;spider-man 3: the game&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Третья часть киноприключений Человека-Паука выдалась на удивление блеклой и невнятной. Пара сотен миллионов американских президентов ушла на создание потрясающих спецэффектов, а вот о сюжетном содержании картины авторы не сызволили позаботиться. Как результат – огромные кассовые сборы, восторженные вопли фанатов красивой картинки и полная пустота внутри после просмотра.&lt;br /&gt;По старой-доброй традиции премьеры блокбастеров сопровождаются релизами одноименных игровых проектов. Так было с двумя предыдущими частями Spider-Man Movie, не стал исключением и триквел. За адаптацию виртуальных приключений Паркера на всех известных науке консолях взялась студия Vicarious Visions, в роли издателя тайтла привычно выступила Activision. Помня горький опыт прошлых творений, девелоперы на сей раз подошли к своим обязанностям с куда большей ответственностью. И хотя шедевра из Spider-Man 3 предсказуемо не вышло, проект удалось поднять планку качества серии на пару пролетов вверх.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Широкий список целевых платформ повлек за собой необходимость создания различных версий игры. Хвала Аллаху, разработчики догадались портировать на РС Xbox 360 и PS3 редакции, являющиеся по своей сути модифицированными изданиями Spider-Man 2 образца 2004-го года. Владельцы PS2 и Wii, напротив, получили новый продукт, абсолютно убогий и ужасный.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Впрочем, почти все болячки второй части в полном составе перекочевали в продолжение. Главная из них – управление – по-прежнему доставляет кучу неудобств. Проще говоря, играть без удобного геймпада попросту невозможно – перелеты Спайди по огромному Нью-Йорку превращаются в сущий кошмар.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сюжет игры, на удивление, лишь изредка пересекается со сторилайном фильма. Помимо киношных линий Венома и Песочного Человека сценаристы Vicarious Visions разразились еще на восемь историй. Sandman, New Goblin, Venom, Scorpion, Lizard и Kingpin – злодеев хоть отбавляй, благо практически безграничные ресурсы комикса позволяют делать подобные солянки. Однако, погнавшись за количеством, игроделы позабыли о качестве. Таким образом, получилось, что ни одна из представленных кампаний не раскрыта до конца. Помимо этого истории никак не соединены друг с другом, благодаря чему логическая связь между сюжетными линиями не наблюдается. Фактически все это походит на торопливо состряпанный микс из самых зрелищных моментов Spider-Man. Вы получается всех анти-героев сразу и ни одного цельного сторилайна в комплекте. Подобный подход идеально подходит для режиссирования убойных трейлеров, но никак ни для создания хорошего сюжета. Число миссий, к слову, на этот раз остановилось у отметки в 42 штуки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы уже когда-либо пробовали себя в роли Человека-Паука, то игровая механика триквела не станет откровением. Разумеется, при условии наличия хорошего джойстика. При умелом симбиозе с консольным манипулятором управлять Паркером крайне приятно. Так как фактически все свое время протагонист проводит в воздухе, красиво перелетая между стройными рядами небоскребов, геймпад должен быть не абы какой, а обязательно с двумя аналоговыми рычажками. Стандартные средства управления компьютером, клавиатура и мышь, реализованы здесь настолько ужасно, что их приходится просто отключать за ненадобностью. Попробуйте самостоятельно поиграть на «грызуне» и несколько десятков убитых нервных клеток вам обеспечены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как и в предыдущих частях события Spider-Man 3 разворачиваются в «Большом Яблоке». Крупнейший город США представлен полностью в открытом виде – можно убить добрых полчаса только на одно изучение местных просторов. Передвижение по мегаполису, в основном, осуществляется путем покачивания на крепкой паутине от одного здания к другому. Перелеты по городу – однозначно лучшая часть игры. Данный момент реализован настолько эффектно, что порой от головокружительных кульбитов героя натурально захватывает дух. Строения щедро детализированы, улицы кишат транспортом и толпами людей, активно работает динамическая смена времени суток – одним словом, впечатляет. Единственный минус – на путешествие из одного конца карты в другой уходит не меньше пяти минут, а проделывать такие маршруты приходится довольно часто.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помимо сюжетных миссий по городу разбросана куча побочных заданий. Прогуливаясь по крышам домов, Спайди легко может угодить во внеплановую стычку. Благо, нет никакой необходимости участвовать во всех дополнительных квестах. У вас под рукой всегда находится городская карта, позволяющая здраво оценить ситуацию. Существенному изменению подверглась сама структуры игры. Отныне завершение мини-заданий не является достаточным и необходимым условием для получения доступа к новым сюжетным миссиям. Побочные и основные уровни рассматриваются в отрыве от друг друга. На прохождение заглавной кампании у вас уйдет порядка 10-12 часов чистого времени. Конечно, при активном выполнении не ключевых заданий продолжительность геймплея увеличится в разы. Другое дело, что теперь – это выбор каждого. Хотите быстренько разделать со всеми врагами и с чувством выполненного долга спрятать диск на дальней полке? – Ради бога. Желаете завершить игру на все 100% и полностью очистить Нью-Йорк от бандитов и злоумышленников? – Всегда, пожалуйста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Печально, но некоторые из случайных заданий были целиком позаимствованы из прошлых частей серии. Но и совсем новые миссии порой кажутся абсолютно абсурдными. С чего бы это вдруг юный Паркер стал специалистом по разминированию бомб? Другое дело Quick Time Action – новый игровой режим, а другими словами – эдакая разновидность привычных мини-игр. Смысл нововведения заключается в том, что персонаж, при некотором участии игрока, должен сотворить нечто невообразимое. Например, преодолеть сложную систему лазерных сигнализаций. Все что вы должны делать, так это вовремя нажимать на требующиеся кнопки. Не успели – извольте начать сначала.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Где Spider-Man 3 начинает серьезно сдавать, так это в файтинг-сценах. Боевые элементы игры претерпели незначительные изменения с момента выхода приквела. Как и раньше, схема драки заключается в бешеном нажатии определенных клавиш. С течением времени эффективность одних и тех же ударов планомерно возрастает, плюс, помимо этого, Человек-Паук изучает ряд специальных приемов. По мере прохождения из объемной массы разнообразных движений начинают выделяться несколько наиболее полезных. Их то и приходится использовать в дальнейшем, остальные же связки отпадают за ненадобностью. Однако главная проблема боевого режима – излишняя уповаемость на slow-mo. При активации способности Спайди замедлять время игра становится через чур легкой. Рядовые противники, при включенном bullet-time, выносятся на раз. Этим способом можно без проблем за несколько секунд зачищать целые комнаты, кишащие недружелюбными личностями. Хорошо хоть в сражениях с боссами данную фишку дозволено применять ограниченное количество раз, иначе Spider-Man 3 можно было бы смело рекомендовать учениками младших классов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К слову о главгадах. Каждый злодей мирового масштаба требует к себе индивидуального подхода. Одно дело – избивать слабеньких статистов, другое – разбираться с могучими мутантами. Режим замедления времени способствует победам, но приходится думать и головой. Яркий пример – бой с гигантской ящерицей, неудачным экспериментом доктора Коннорса. Сначала рептилию-переростка необходимо кинуть в ряд генераторов энергии и только потом приступить к ее планомерному избиению, читай – закликиванию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не меньшее недовольство вызывает камера. Виртуальный оператор не обучен даже самым азам своего дела. Он не знает как нужно размещаться за спиной у героя, когда Спайди усиленно мечется по кругу, пытаясь избежать нападений со стороны врагов. Посему, положение камеры приходится регулировать вручную, а это, должен сказать, весьма неприятное занятие. Временами случается так, что вы вконец теряетесь в постоянных попытках расположить камеру максимально удобным образом – становится совсем невозможно разобрать, где находится персонаж, а где оппоненты. Но самое страшное начинается в миссиях, прохождение которых не обходится без перелетов по городу. Изображение скачет из стороны в сторону, а к горлу потихоньку подступают приступы тошноты. Особенно ярко это проявляется в минуты ползанья по стенам – вот уж где не легко определить местоположения верха и низа. Свыкнуться с подобными фокусами никак не получается. Раздражение по поводу криворукости операторов постепенно накапливается до точки кипения, хорошо хоть игра достаточно коротка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С точки зрения графики Spider-Man 3 выглядит не хуже своих собратьев на приставках нового поколения, а если вы поднимете до максимального предела все доступные настройки, продукт засверкает куда сильнее. Правда, в этом случае стоит смириться с жуткими тормозами, возникающими даже на самых продвинутых конфигурациях. Но в сравнении с другими представителями жанра детище Vicarious Visions находится в проигрышной позиции. Все дело в контрастности визуального исполнения. Уже упоминавшийся превосходно воссозданный Нью-Йорк сочетается с убогими моделями людей. Эффектные приемы Человека-Паука портятся из рук вон ужасной анимацией персонажей. Физические эффекты практически отсутствуют, интерактивность окружения стремится к нулю. Мало того, частенько приходится становится свидетелями конфузов местного движка – то враги застрянут в стенах, или наполовину провалятся в пол, а то и сам главгерой завязнет в заборе. Несколько сглаживают впечатление ролики на движке. Страшненькие модели участников cut-scenes уходят на второй план благодаря отменной постановке заставок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Звуковая часть игры выполнена на предсказуемо качественном уровне. Самый лакомый кусочек – участие в озвучке актеров из оригинальной ленты. Свои голоса героям подарили Тоби Макгуайр (Tobey Maguire), Джеймс Франко (James Franco), Томас Хэйден (Thomas Hayden), Тофер Грейс (Topher Grace) и Джейсон Симмонс (J.K. Simmons). В звездной компании не нашлось места только для Кирстен Данст (Kirsten Dunst), по ряду личных причин не успевшей к началу работ. Впрочем, голливудские светила не до конца отработали свои баснословные гонорары. Порой кажется, что зачитывающие текст актеры мыслями находятся далеко от звукозаписывающей студии. Роль закадрового рассказчика исполняет неподражаемый Брюс Кэмпбэлл (Bruce Campbell).&lt;br /&gt;Музыка не вызывает отвращение, но и особой симпатии тоже – обычные композиции, неплохо справляющиеся со своей фоновой ролью. Неплохо подобраны мотивы для боевых сцен. В общем – типичный саундтрек, наполовину содранный из кинофильма.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подведем итоговую черту. Spider-Man 3 не удалось выбиться из серой массы «игр по мотивам». Ужасная камера, неуклюжие бои, раздражающие тормоза и слабый искусственный интеллект ставят крест на очередной игроадаптации приключений Питера Паркера. Немного выправляют положение захватывающие полеты по Нью-Йорку и увлекательные мини-игры, но этого явно недостаточно. Складывается впечатление, что версия для персональных компьютеров не была оптимизирована должным образом. На это недвусмысленно намекает невозможность человеческого управления с помощью клавиатуры и мыши, а также явно завышенные системные требования. Впрочем, если вы причисляете себя к отъявленным фанатам Спайди, Spider-Man 3 – то, что вам нужно. Остальным – строго по желанию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы: головокружительные полеты по гигантскому Нью-Йорку, качественные ролики.&lt;br /&gt;Минусы: безумная камера, недоработанная боевая система, плохая оптимизация, странный AI.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оценка: 2.9 из 5.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Relokim)</author>
			<pubDate>Sun, 12 Aug 2007 03:48:53 +0400</pubDate>
			<guid>http://orabote.bbok.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Корсары: Возвращение легенды</title>
			<link>http://orabote.bbok.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Разочарованные тотальной недоделанностью и океаном багов «Корсаров 3», фанаты наконец получили долгожданный подарок. «Возвращение Легенды» направляет серию по правильному пути, с которого она свернула, начиная с попсовых «Пиратов Карибского Моря». К счастью, нашлись в «Акелле» светлые головы, увидевшие в какую пропасть катится лучший некогда морской симулятор эпохи парусников. Причем теперь слово симулятор можно употреблять без определенной натяжки, в самом что ни на есть истинном его смысле – внимание к мелочам стало столь пристальным, что «ВЛ» впору сравнивать с Silent Hunter.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шкура морского волка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удивление, граничащее с шоком, появляется еще с момента генерации персонажа, когда нам дают выбрать один из десяти(!) уровней сложности. Дотошные любители реализма могут ко всему прочему отключить возможность сохранения (спасать игру позволят только в церкви) и автоматическую перезарядку пистолета во время драки. Однако поверьте, уже на уровне “Корсар” станет совсем не до шуток. Своего первого противника я потопил лишь на второй день игры после ожесточенной получасовой баталии, постыдно проиграв до этого несколько схваток. Поначалу приходилось старательно вникать во все тонкости морского дела.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команде теперь недостаточно просто платить жалование – ее надо, во-первых, кормить, затем лечить и ко всему прочему беспрерывно поить ромом, иначе ребятки взбунтуются и оставят капитана развлекаться на рее с петлей на шее. Можно, как и раньше, выдать им внеочередную премию, чтобы поднять боевой дух, а можно, пардон, устроить групповую оргию с участием портовых девок – благо владелица борделя с радостью принимает корпоративные заказы. А еще весь экипаж делится на 3 класса: моряки, канониры и солдаты, - и все они обладают разным количеством опыта. Расстраивает тот факт, что в таверне нельзя отдельно набрать, к примеру, опытных абордажников - приходится вместе с ними принимать на службу и не нюхавшую пороху орудийную прислугу. Кстати, желающие уйти в открытое море не всегда просиживают штаны в кабаке в ожидании именно нашего корабля. Если вовремя не позаботиться, они с радостью отплывут на судне другого капитана, который всего час назад глушил ром за соседним столиком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Трудности подстерегают постоянно и на суше, и в море. Вот интеллигентного вида горожанин с внушительным уже брюшком ни с того ни с сего назначает секретную встречу в катакомбах, не потрудившись при этом разъяснить цель данного рандеву. В ожидании разговора о древних сокровищах мы спускаемся в темное сырое подземелье, с большим трудом отыскиваем вышеупомянутого гражданина и что же? Новый этот знакомый не тайну великую хотел открыть, а оказался самым что ни на есть обычным маньяком, заманивающим людей в свое логово на расправу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но это мелочь, по сравнению с тем, что ждет среднестатистического флибустьера в открытом океане. Бороздящие окрестные воды в поисках легкой добычи пираты используют малейшую возможность, чтобы напасть и преследуют пока остается хоть малейший шанс настичь жертву. Разницы нет, стратегическая это карта или морской режим: и там, и там противник действует максимально настойчиво и агрессивно. Значительно поумневший AI легко спутать с обычным человеком, очень уж он разумно ведет себя во время битвы. После бортового залпа тут же разворачивается кормой, чтобы как можно быстрее уйти из зоны поражения, сообразно ситуации выбирает тип боеприпасов, постоянно маневрирует… Каждый бой при этом проходит в таком диком напряжении, словно ты сам стоишь с подзорной трубой на капитанском мостике и выкрикиваешь распоряжения. А мимо с надрывным свистом пролетают ядра, рвутся паруса, разлетается в щепки обшивка и взрываются перегревшиеся от непрерывного огня пушки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При таком раскладе прокачка героя идет крайне медленно, даже первые уровни даются за несколько потопленных кораблей. Если учесть, что сражение часто занимает около получаса, то более-менее продвинутого персонажа вы получите только на второй-третий день неспешной игры. Зато не появляется ощущение картонности происходящего, не чувствуешь себя Господом Богом, одним взглядом отправляющим на дно целые военные эскадры. Каждой победе, каждому утопленному супостату радуешься как в первый раз, и вспоминаются особо удачные залпы, маневры; как нечаянным выстрелом из носового орудия срубил противнику мачту; как взлетевший на воздух на соседней посудине пороховой погреб разнес на куски не только ее, но и собственное корыто. «ВЛ» тем и хороша особенно, что постоянно предлагает нечто новое, но не в рамках приевшихся скриптов, а по воле слепого случая – как, впрочем, и в обычной жизни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наземные поединки к изумлению публики также прибавили в серьезности и превратились в самые настоящие соревнования по фехтованию, в котором проигравшие отправляются прямиком на небеса – ну или в ад, Карибы все-таки! А если серьезно, то разные типы ударов сочетаются с возможностью отскока, блока и уворота, при этом оппонент не стесняется использовать все эти возможности. В динамике удары мелькают один за другим и стоит только зазеваться, как тяжелый палаш опустится на горемычную голову нашего морского волка, разрубая ее точно сочный спелый арбуз. Вот почему стоит позаботиться о телохранителях, которые будут сопровождать своего хозяина и во время стычек на земле, и при абордаже. Ходить разрешают максимум с тремя головорезами, но этой небольшой личной гвардии хватит, чтобы сладить с любой угрозой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уже почти Айвазовский&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот уж чем акелловские «Корсары» всегда были хороши, так это своими морскими видами, будто сошедшими с картины художника-мариниста. Расстилающаяся на много миль вперед безбрежная гладь невольно пленит глаз, и уже нет смысла задумываться о названиях использованных технологий, числе полигонов в кадре и прочих приземленных вещах. Время суток меняется в реальном времени, и соответственно изменяется небо, цвет воды, ее прозрачность. Огненно красный шар субтропиков отбрасывает блики на безмятежную рябь вечернего моря, на судне зажигаются фонари, на небе вспыхивают первые звезды, а облака раскрашиваются фантастическими цветами ядерного грибка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но вот ветер крепчает, мелкая зыбь превращается в бурлящие водные гребни, а сверху обрушивается шквал дождя. Нашу посудину подбрасывает словно перышко, порывы влажного воздуха смешанного с солеными брызгами обдают суетливо мельтешащих по палубе матросов… И ведь это еще только слабая качка по сравнению с тем, что творится во время настоящего шторма! С каждой версией движка «Корсары» становятся все более и более зрелищными, давая фору многомиллионным голливудским киноблокбастерам наподобие «Пиратов Карибского Моря».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все такое же священное удовольствие доставляет процесс созерцания своего кораблика, под полными парусами рвущегося из бухты на океанский простор. Модели прибавили в детализации, теперь можно даже прогуляться по судну. В капитанской каюте находится сундук, в который складируются лишние пожитки, а в трюме дожидаются решения своей судьбы несчастные пленники с захваченных посудин. Расстраивает только боевой режим от первого лица на море – очень уж неудобно в нем передвигаться, постоянно застреваешь в углах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А еще безумно красиво выглядят выстрелы пушек: это не жидкий парок, как в Tortuga: Two Treasures, а настоящие клубы густого порохового дыма, застилающие горизонт. Особенно эффектно и величественно смотрится издалека бортовой залп гигантского линкора или беглый огонь с бастионов форта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Единственный упрек, который можно предъявить «ВЛ» в плане графики – как всегда отвратительный сухопутный режим с его топорной анимацией, буратинами-моделями и мизерными уровнями в детских декорациях. Радует хотя бы то, что внешность NPC стала более разнообразной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итоговые комментарии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У новых «Корсаров» очень правильное название – «Возвращение Легенды» стало действительно возвращением к истокам, к той игре, которую мы все так долго ждали и уже отчаялись увидеть. Красивая картинка вновь наполнилась достойным содержанием, претендующим ни много ни мало на звание симулятора. Будем надеяться, что серия и дальше будет эволюционировать в этом направлении, оставаясь одной из жемчужин российского игропрома.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Геймплей: плаваем, сражаемся на море и на земле, берем корабли на абордаж, а крепости штурмом и еще десятки иных развлечений. Скучно не будет.&lt;br /&gt;Графика: завораживающее море и аккуратные модельки парусников, сочные пушечные залпы и штормовые волны размером с дом.&lt;br /&gt;Звук: оригинальный саундтрек из предыдущих «Корсаров»; а вот диалоги можно было и озвучить.&lt;br /&gt;Надолго ли?: даже если вы не поклонник игр подобного жанра, «ВЛ» затянет как минимум на несколько дней, а то и недель.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оценка: 4.3 из 5.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Relokim)</author>
			<pubDate>Sun, 12 Aug 2007 03:47:31 +0400</pubDate>
			<guid>http://orabote.bbok.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Power of Destruction</title>
			<link>http://orabote.bbok.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;С первых же секунд становится понятно, что разработчики не спали ночей, ваяя шедевр. Но то ли денег не хватило, то ли ваять им надоело, а пришлось из подручного, хм, материала слепить Power of Destruction. Ужасная во всех отношениях, это и не игра вовсе, а просто пытка какая-то. Полчаса пытаться пройти один неимоверно сложный уровень, дабы добраться до его копии, только с вдвое большим количеством врагов – разве в последние месяцы вышло так мало хитов, чтобы разбрасываться своим временем и нервами? Хотите фактов – читайте ниже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из “Калаша” да по фашистским “хаммерам” !&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каких только историй не сочиняют господа разработчики про Гитлера. То в молодости его убьют, отправившись в прошлое на машине времени, то устроят покушение в каком-нибудь сверхсекретного бункере уже во время войны. В этот раз нетленный вождь взял да и победил Союзников в 1948. А к 1980 году подгреб под себя весь мир (почему он к этому времени не помер, история умалчивает – должно быть, врачи Рейха изобрели эликсир бессмертия). Тут бы вам тишь да арийская благодать, так ведь нет же! В неком безымянном зольдатен ни с того ни с сего проснулось самосознание, он пересмотрел свои личностные ценности, понял, что фашизм – это плохо… и решил таки уложить Адольфа в могилу. Но так как строить заговоры для его простой солдатской головы (которая чтоб каску носить) было затруднительно, то спаситель человечества просто прыгнул в торпедный катер и в одиночку отправился штурмовать Остров Фюрера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эта ахинея придумана исключительно для того, чтобы хоть немного обозначить условного противника. Нацистов сейчас не пинает только ленивый – они как зомби с инопланетянами, гарантируют отсутствие судебных исков за виртуальное истребление человеческих существ. Так вот, не особо задумываемся о преамбуле, зажимаем гашетку и крошим в труху все, что движется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расслабляющее времяпрепровождение, вымещение агрессии на абстрактном противнике, сочные взрывы и десятки моделей оружия, а также много других шаблонных фраз – и все не о Power of Destruction.&lt;br /&gt;Поиграв в эту психологическую бомбу полчасика, уровень озверина в крови резко подскакивает, и вместо ожидаемой релаксации вспыхивает лютая ненависть ко всем компьютерным играм вообще. Ну что это за виртуальный тир, в котором, чтобы пройти первый уровень, надо предварительно десяток раз умереть. И только потом, запомнив траектории полета истребителей и маршрут неприятельских катеров, успеваешь расстрелять их быстрее, чем они тебя. Чтобы добраться до следующей карты, необходимо продержаться определенное время, уничтожая волны наступающих врагов. Проблема в том, что на слона приходится идти с рогаткой: поливать орудийные башни крейсера из легкого пулемета, бросаться на танк с автоматом и отбиваться от наседающих джипов жалким пистолетиком. Палишь до посинения, а неуязвимая мишень злорадно крутится вокруг и съедает драгоценные хит-поинты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Видов оружия всего пять: пистолет, автомат Калашникова, пулемет простой да авиационный, ну и ракеты. Мало того, что разнообразием тут и не пахнет, так еще зачем-то были введены элементы реализма: от непрерывной стрельбы перегревается ствол, а патроны имеют неприятное свойство крайне быстро заканчиваться. К счастью, на уровне изредка встречаются ящички с бонусами, коих собственно аж 2 типа: боеприпасы и здоровье. Такой вот суровый немецкий минимализм. Ах да, еще в промежутках между миссиями можно докупить ракет, здоровья и способность берсерка, которая так ни разу и не сработала на практике. На сайте девелоперов “gunshop section” прямо позиционируется как одна из “фич”. Хорошо хоть наличие главного меню туда же не отнесли…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так как образцы бестиария, кажется, изначально предназначались для того самого “шедевра”, в этой игре они являют собой поистине психоделическое зрелище. “Хаммеры”, “Брэдли”, “Харриеры”, “Апачи”, боевые человекоподобные роботы и зомби – все в одну кучу. Безнадежно серую и графически устаревшую кучу, надо сказать. Цветовая гамма – торжество бледно-желтого и грязно-коричневого, на фоне которого двигаются чугунные гробы, изображающие из себя танки. Движок хорохорится, пытается играть с освещением и отбрасывать тени, отчего обрастает тормозами и теряет всю плавность картинки. Кошмар.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итоговые комментарии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Даже не треш, а просто наглая халтура. Кто и зачем будет играть в такое – непонятно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Геймплей: ужасно однообразный виртуальный тир.&lt;br /&gt;Графика: разваливающийся на глазах движок, мутные серые текстуры и спецэффекты седой старины.&lt;br /&gt;Звук: так же плох, как и все остальное, включая рокерскую песенку из главного меню.&lt;br /&gt;Надолго ли?: подставки для кофе и брелки в автомобиль всегда в цене.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оценка: 1.5 из 5.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Relokim)</author>
			<pubDate>Sun, 12 Aug 2007 03:46:12 +0400</pubDate>
			<guid>http://orabote.bbok.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обзор игры Rush for the Bomb</title>
			<link>http://orabote.bbok.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;Не иссякает поток сетований игровых критиков на то, что по-прежнему плодятся проекты про Вторую Мировую. Уж вроде бы все давно играно и переиграно, десятки раз отморожено под Арденнами, сотни раз отстояно насмерть под Сталинградом, а несчастный Омаха Бич просто вкатан в бетон толпами виртуальных туристов. Так вот побурчим-побурчим себе под нос для виду, бросим пару дежурных фраз о том, как не хватает индустрии свежих идей… а потом втихую ночью, пока никто не видит, хватаем старенький Томми-ган и бегом в Нормандию, давить “коричневую чуму”. Эх, Спилберг, Стивен ты наш! Снимал бы себе дальше про динозавров и не будоражил общественность эпическими баталиями минувших лет, а мы бы и теперь медитировали над вдумчивым Close Combat. Однако что сделано – то сделано, а сегодня в программе дня забег по экзотическим местам, тематическое развлекалово “capture the bomb” и “мышата”.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ядрена бомба&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как следует из названия, действие в адд-оне к RfB разворачивается вокруг проекта создания атомного оружия, которое, окажись оно в руках фашистов, наделало бы куда больше бед, чем пресловутые ракеты «Фау». Предстоит посетить Норвегию, Мальорку и Испанию, где и развернутся основные сражения. Союзники все готовили-готовили свою громоздкую операцию “Оверлорд”, а немцы без всякой подготовки взяли и высадили десант прямо в Барселоне. Альтернативная история нынче в почете, да. Тут вам конечно не секретное арктическое оружие русских, с помощью которого они хотели устроить мировую морозилку в Warfront: Turning Point, но заряд здорового идиотизма обеспечен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абсурд начинается уже с первой миссии за гансов. На секретный завод по производству тяжелой воды в Скандинавии как снег на голову свалился англо-американский десант, который тут же порвал всю охрану на фашистские флаги и заставил противника позорно драпать с бензовозом вышеупомянутой водицы. В самый драматичный момент из ниоткуда вынырнули танки союзников (ага, по дну приползли с самого Туманного Альбиона) и поставили под угрозу весь план эвакуации, которую должен был осуществить убогого вида плотик. И только отчаянный бросок Т-7 “Мыша” остудил пыл атакующих и дал время приготовить секретные материалы к отправке в Германию. Погрузили, помахали отплывающему транспорту на прощание ручкой, самое время тяпнуть шнапс за здоровье Фюрера и процветание Рейха… Ба-бах! Все труды ушли на дно – диверсанты постарались. Штрафбат, высылка на Восточной фронт? Нет, наказание куда страшнее: командировка в Испанию с приказом пройти эту зануднейшую игру до конца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В последнее время рынок RTS не часто радует нас качественными стратегиями, но все они – пудовые хиты, от одного имени которых в страхе дрожат конкуренты. Убербюджетная Company of Heroes и отличница-комсомолка «В тылу врага» возглавляют список, им на пятки наступают Supreme Commander и C&amp;amp;C 3: Tiberium Wars. Звезд с неба не хватают, но достойно заполняют нишу середнячков проекты типа Maelstrom и Warfront: Turning Point. А сзади бултыхается в проруби все остальное.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Трудно сказать, чем именно так плох сегодняшний пациент. Корявый, но баланс есть, приятная графика на месте, тема опять же неисчерпаема… А удовольствия не получаешь, ну вот как ни старайся – а нету его, “фана” этого. Причина, скорее всего, кроется в неправильном позиционировании разработчиками своего детища. Вместо того чтобы склепать залихватский псевдостратегический треш с танковыми армадами и пехотинцами-тараканами, они вдруг решили делать тактику. А значит – за каждым солдатиком глаз да глаз, кропотливо копить юнитам экспу и методично зачищать вражеские позиции горсткой подчиненных. Но если в той же «В тылу врага» можно было самолично забраться в танк и с энтузиазмом накручивать немцев на гусеницы, словно спагетти на вилку, то в RftB геймплей беспросветно сер и скучен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одну за другой мы выманиваем бронемашины противника, двумя с половиной стрелками штурмуем артиллерийские позиции и усилиями снайпера устраиваем на карте настоящий геноцид личному составу неприятеля. Если осмелеть и пустить в атаку танки при поддержке пехоты, их тут же распылят на атомы гаубицы, стреляющие под совсем уж неприличным углом практически в упор. После адреналиновых побоищ CoH такой подход усыпляет быстрее речей кандидатов в депутаты перед выборами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ситуацию не спасают достаточно разнообразные образцы техники, среди которых встречается всяческая экзотика вроде уже упомянутых “Маусов”. Как и полагается, все это железо имеет разную толщину брони в зависимости от типа проекции, обладает ограниченным боезапасом и выглядит предельно достоверно: уж к чему нет претензий, так это к моделям техники. Но на кой, скажите, сдались эти заигрывания с реализмом в игре, где пехота рулит танками, у юнитов и зданий есть полоски жизней, а офицеры даруют подчиненным неограниченные боезапас и мораль? Получилось нечто, лишенное, с одной стороны, глубины истинных тактических RTS, а с другой – зрелищности и постоянного экшена “рашевых” стратегий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А что же нового в адд-оне по сравнению с RfB? Две кампании (за немцев и союзников), несколько свежих юнитов и… все. Мягко говоря, не густо, учитывая что от оригинала быстро устаешь, а тут все той же тягомотины – только чуть-чуть больше. Немного радуют разве что бодренькие ролики в начале и конце миссий, но мы же не фильм пришли смотреть, верно?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итоговые комментарии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Экспаншен оказался таким же сухим, как и сам Rush for Berlin. Нет ярких масштабных побоищ, как нет и серьезного тактического геймплея. В сухом остатке бредовый сюжет, устаревшая графика и скорейшее забвение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Геймплей: неудобоваримая смесь из тактики и RTS - чрезмерно сложная и однообразная.&lt;br /&gt;Графика: неплохие модели техники и анимация солдат сочетаются с бледными спецэффектами и неадекватными тормозами.&lt;br /&gt;Звук: фрицы лопочут по-немецки, а иваны – по-русски. Все-таки приятно.&lt;br /&gt;Надолго ли?: оригинал еще заслуживает внимания, а вот адд-он – вряд ли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оценка: 3 из 5.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Relokim)</author>
			<pubDate>Sun, 12 Aug 2007 03:44:56 +0400</pubDate>
			<guid>http://orabote.bbok.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Shrek The Third</title>
			<link>http://orabote.bbok.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;shrek the third&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Shrek the Third («Шрек Третий» стараниями российских прокатчиков) получился очень противоречивым фильмом. На одной чаше зрительских весов оказалась красочная графика и всенародно любимые герои, на другой – посредственный сюжет, слабый юмор и бледные, особенно на фоне огра и Co., персонажи. Впрочем, на кассу проката все это повлияло самым малозначительным образом – солидный бюджет, затраченный на создание ленты, отбился очень быстро. Но как бы то ни было, третья часть приключений Шрека так и не смогла дотянуться до высоченной планки качества, установленной двумя предыдущими сериями, а в частности – второй.&lt;br /&gt;На игродельческом поприще ситуация сложилась совсем другим образом. Погоняемая Activision 7 Studios бесперебойно выпускает виртуальные адаптации «огропохождений», точнехонько укладываясь к очередной премьере. В отличие же от кинособратьев кросс-платформенные «шреки» становятся лучше от игры к игре. Проходная Shrek: Game Land Activity Center, убогая Shrek 2: The Game, средненькая Shrek 2: Team Action и великолепный Shrek SuperSlam. Теперь к этому списку можно приписать и Shrek the Third.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все ключевые протагонисты триквела успешно перекочевали на экраны мониторов. В общей сложности тайтл располагает шестью героями: Шрек, Фиона, Осел, Кот в Сапогах, Спящая Красавица, etc. К управлению мультяшками приходится долго привыкать, так как реализовано оно не самым распространенным методом. По своей разновидности удары делятся на обычный, мощный и специальный. За три вида атаки отвечают клавиши-стрелки, обычно отводимые девелоперами под функции перемещения. Самая большая нагрузка, таким образом, приходится на пальцы правой руки, постоянно с усилием долбящие по «стрелочкам». В зависимости от степени эффектности завершающего тычка в область неприятельского лица на счет игрока начисляются заветные очки – благо видов суперударов в Shrek the Third представлено с избытком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боевая система проста как дважды два. Восстановить порядок в сказочном королевстве сможет любой, мало-мальски знакомый с компьютером пользователь. Другое дело, что заядлым фанатам экшенов подобное стечение обстоятельств нравится мало. В свете вышеперечисленного беспокоиться за здоровье зеленого великана и его друзей нет никакой необходимости. Привычная полоска хит-поинтов здесь попросту отсутствует. Момент приближения персонажа к смерти четко фиксируется начинающим мерцать красным цветом экраном. Если такое вдруг случилось – нужно срочно раздобыть спасительную пыль. Как? Выбить из близстоящих врагов. В Shrek the Third все завязано на агрессии. Медицинский порошок, кстати, способствует частому использованию режима замедления времени. С включенным slow-mo и без того простые файтинги превращаются в сущую развлекуху – удары Шрека градом валятся налево и направо, цепляя замедленных противников. Правда, доступ к bullet-time открыт только огру и его супруге, остальным приходится полагаться исключительно на собственные силы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одиночная кампания полностью линейна. Некоторое разнообразие в прохождение вносят мини-игры, успешно справляющиеся со своей развлекательной функцией. Аркадные потехи приносят не только фан, но и бонусы, которых, к слову, в игре выше крыши. Проапгрейженные удары, дополнительные уровни сложности, секретные костюмы для протагонистов – ради получения всего этого придется провести изрядное количество времени за игрой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С графической точки зрения детище 7 Studios выглядит на три с плюсом. Модели персонажей вышли несколько топорными, а анимация – деревянной. При этом «недобуратины» бегают по красочным и качественно прорисованным локациям. Злоключения героев, кстати, проходят не только в классических, киношных декорациях. Новое, не вошедшее в ленту окружение органично вписывается в мир игры. Но главная беда Shrek the Third заключается вовсе не в средненьком, пускай и ярком, визуальном исполнении, а в общей недоделанности. Первый камень – в огород виртуального оператора. Временами камера ведет себя довольно пристойно, но в большинстве случаев выставляет все свои дурные привычки на показ широкой публике. Внезапные перемещения в пространстве, застревание в невидимых стенах – типичные для нее явления. Впрочем, это, вкупе с неожиданными вылетами на рабочий стол еще как-то поддается здравому смыслу – рядовые болячки платформеров, как никак – но отвратная картинка исключительно в самом популярном разрешении 1024х768 вызывает искреннее недоумение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здраво оценив возможности «моторчика» проекта, авторы не стали делать ролики на движке, заменив их добротными сценками в кукольном театре и псевдокомиксами. Полный эффект погружения могли бы обеспечить голливудские звезды, подарившие свои голоса анимационной братии, но, увы, не сложилось. То ли у разработчиков не хватило денег, то ли что-то еще. Озвучка в результате – не фонтан. Назвать ее провальной, конечно, нельзя, но когда вместо Эдди Мерфи (Eddie Murphy) (голос Осла) слышишь незнакомый доселе баритон, наступает легкое разочарование.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многопользовательский режим до нельзя урезан. На выбор – одна-единственная средневековая забава. Каждому игроку дается по замку, катапульте и баллисте, задача – первым снести пять вражеских башен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если оценивать Shrek the Third только через призму «игр по мотивам», сотрудники 7 Studios могут смело доставать свои зачетки. На фоне весенне-летних тандемов фильм-игра третье пришествие Шрека находится в выигрышном положении. Однако, просто сравнивая проект с самыми успешными представителями экшен/платформеров, подобного сказать нельзя. Вся соль – в халтурном исполнении. Что и говорить, проект явно подгонялся под мировую премьеру анимационной ленты. Предоставь бы Activision девелоперам чуть больше времени на окончательную полировку игры, глядишь из Shrek the Third и получился бы настоящий шедевр. А так – просто хороший продукт, с ложкой дегтя в лице тотальной недоработанности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плюсы: увлекательный геймплей, знакомая и любимая игровая вселенная.&lt;br /&gt;Минусы: большое количество багов и недочетов, своенравная камера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оценка: 3.4 из 5.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Relokim)</author>
			<pubDate>Sun, 12 Aug 2007 03:43:55 +0400</pubDate>
			<guid>http://orabote.bbok.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Боец спецназа ФСКН России</title>
			<link>http://orabote.bbok.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Похоже, российские силовые ведомства начинают перенимать американский опыт и заказывать агитационные игры типа America’s Army. Качество этих продуктов, к сожалению, заставляет усомниться в целесообразности трат на разработку бюджетных средств. Вместо того чтобы направить деньги на улучшение жизни своих сотрудников, ФСКН Российской Федерации наняла некую компанию, занимающуюся выпуском обучающего софта, и поручила ей состряпать патриотический шутер “про борьбу с наркомафией”. Хотели как лучше, а получилось так, что «Инстинкт» и «Параграф 78» валяются в глубоком нокауте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дети, наркотики – это плохо, понятно? (c)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Движок этого чуда пропагандистской мысли до боли напоминает все тот же «Параграф 78», только куда более глючный. По сути, в «Бойца» просто невозможно нормально играть, так как безумные тормоза начисто отравляют весь геймплей. Не помогает даже отключение всех графических опций в настройках меню. Лучше сразу примириться с мыслью о том, что бороться в основном придется не с врагами, а с корявым куском программного кода. Радует хотя бы, что в систему не выбрасывает перед каждым уровнем, как это было в “шедевре” от Gaijin Entertainment.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уже с первого уровня напрашиваются аналогии еще с одной агиткой последних недель – «Бойцом СОБР». Все так же приходится отстреливать злых дядек на каком-то грузовом корабле, разница лишь в более приличной картинке. Складывается впечатление, что большинство современных отечественных шутеров собираются в одном и том же цехе из идентичных деталей конструктора, только в разных комбинациях. Ну хоть на этот раз денег не требуют – качайте, люди добрые, за просто так, только дурман-травой не балуйтесь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“Интересный и актуальный сюжет” (а сейчас, детки, тетя расскажет вам поучительную сказочку) повествует о простом русском парне по имени Паша, который безмерно любит Отчизну и ненавидит наркотики. Судьба забросила его на судно, перевозящее груз невиданного доселе зелья к берегам Дальнего Востока, откуда отрава должна была разойтись уже по всей стране. Решив не пасовать перед заморскими рэмбо, Павлик отправился к колумбийским наркобаронам на их остров объяснить в деталях, что такое хорошо и что такое плохо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В нагрузку начальство выдало хилого мужика и девушку, которые целый уровень будут являться предметом постоянной головной боли – ну невтерпеж им пасть смертью храбрых под градом пуль. А дальше в гордом одиночестве предстоит бродить среди одинаковых пальм, каких-то сараев из трех досок и наблюдательных вышек. На иные достопримечательности не хватило то ли времени, то ли бюджета, выделенного ФСКН. Чудесный тропический пейзаж скрашивают не отягченные печатью интеллекта наемники. Эти мускулистые тела упорно не замечают игрока даже с пяти метров, а если визуальный контакт все-таки состоялся, они в истерике строчат от пуза до первой пули в лоб. Однако особое восхищение в местном зверинце вызвали дрессированные овчарки, которых, по-видимому, столь яростно накачивали стимуляторами, что они теперь рваными зигзагами проносятся мимо в одни им ведомые собачьи дали.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В отличие от безмятежных прогулок по поверхности в помещениях разворачивается леденящая душу брутальщина. Без всякой логики то сзади, то сбоку, то прямо перед носом из воздуха материализуются недруги, после чего плавная картинка сменяется отдельными кадрами – этакое slo-mo на русский манер. Патронов к счастью навалом, так что выручает беспорядочная пальба по наседающим гадам. Можно в самую гущу толпы кинуть “лимонку” – AI обязательно продемонстрирует всю свою мощь и специально кувырнется прямо на гранату.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Набор оружия вчистую копирует «Параграф 78»: АК-47, М4А1, G36, “Винторез”. Интерфейс оттуда же, анимация персонажей, спецэффекты… Это даже не клон, а циничный “copy+paste”. Впрочем, для бесплатной агитационной “стрелялки” и это может сгодиться. Вот только вопрос, пойдет ли на пользу заказчику такая реклама?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итоговые комментарии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Топорный экшен, «стяпляпанный» на деньги ФСКН РФ. Взамен наслаждения героическими буднями борцов с наркотиками, приходиться продираться сквозь дикие тормоза, тупых врагов и однообразные уровни. Что дальше - “Боец ОМОНа”, “Спецназ: Налоговая полиция”, “Инспектор ГИБДД на страже закона”? Народ жаждет узреть своих любимцев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Геймплей: шутер категории “Г”. Уверенно обходит по степени трешовости и «Инстинкт» и «Параграф 78».&lt;br /&gt;Графика: однообразные текстуры и модели персонажей, инвалидная анимация, а самое главное – бесконечные тормоза.&lt;br /&gt;Звук: ужасен до постороннего бульканья в колонках. Странно, что эта поделка вообще как-то озвучена.&lt;br /&gt;Надолго ли?: дети, пропаганда – это плохо, понятно?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оценка: 1 из 5.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Relokim)</author>
			<pubDate>Sun, 12 Aug 2007 03:42:05 +0400</pubDate>
			<guid>http://orabote.bbok.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
